Entrevistamos a Rafael Espinosa, CEO de Pyxel Arts

¡¡Entrevista en exclusiva!! Bueno, eso dirían algunos, nosotros diremos que Rafael Espinosa, CEO de Pyxel Arts ha tenido la amabilidad de sacar tiempo libre de debajo de las piedras (me consta que trabaja 25 horas de trabajo al día), así que desde aquí agradecerle su atención y sus respuestas, algunas muy interesantes por cierto. A ver si poco a poco los estudios españoles siguen creciendo y lleguen a triunfar, os deseamos lo mejor.

AB - ¿Qué y quién hay detrás de Pyxelarts & Spaniard Blend? Spaniard Blend es el estudio de desarrollo que ha creado Pyxel Arts para la creación de sus propios títulos. Detrás de Spaniard Blend hay un grupo de profesionales excepcional, experimentados, venidos de todas parte de España, entusiastas de los videojuegos, frikies con conocimiento de causa, que nos hemos juntado para desarrollar el tipo de juegos que gustan al público, que nos gustan a nosotros y que disfrutamos creándolos. (más…)

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[E3 2010] Vanquish en movimiento

Aunque no tuvo espacio en ninguno de las conferencias Vanquish no es un juego para tomarselo a broma. Realizado por Shinji Mikami, estética que mezcla conceptos de Gears of War y Metal Gear Solid y un ritmo de juego del que muy pocos juegos pueden presumir. Los siguientes vídeos son de la demo que Sega y Platinum Games están mostrando en el E3 y sí, tiene un aspecto soberbio.

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[GDC 2010] La Virtusfera es una realidad

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de la semana pasada se pudo ver un proyecto del que ya habíamos hablado en alguna ocasión y que ya tiene forma de realidad más allá de su clásico concepto "bola de hámster". Se trata e la Virtusfera o Esfera de realidad virtual, un interfaz de control que permite nuevas formas de inmersión en los videojuegos. Obviamente no es una tecnología de estar por casa y por la forma de introducirse en su interior, por la ausencia de visión periférica una vez te has colocado el casco y por la aleatoriedad de movimientos dentro de una esfera que gira continuamente sobre sí misma, pues como que parece algo incómoda. Incomodísima, sinceramente. Tiene pinta de que en cuanto empiezas a caminar el sentido del equilibrio comienza a fallar. Resumen: habrá que jugar con casco (y no de VR), rodilleras, coderas y protector dental. Aún así no está mal y si no sirve para jugar al menos nos reiremos con las hostias que se den los que se meten dentro.

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[GDC 2010] Fable 3 en vídeo

Tras contemplar las imágenes e información de Fable 3 que nos ha ofrecido Kristian hace un momento me siento un poco decepcionado porque no hayan mostrado absolutamente nada de su integración con Natal. Por ejemplo, que nos hubiera dicho que la cámara con detección de movimiento de Xbox 360 nos capturará la carita y la integrará en el juego, o que jugaremos con nuestro perro lanzando pelotas imaginarias, que si pasamos al lado de una lugareña y le gritamos "MOZAAAA" nos soltará una güaya. Algo así. En cambio tenemos esta demostración a puerta cerrada en la que Molyneux explica lo de siempre a los de siempre. ¡Me aburro! Actualización: dos vídeos más en el interior: "La importancia de los followers" (en serio) y "Pateando culos y robando nombres".

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