[E3 2008] Rectificar es de sabios: el wiimote será más preciso

Si empezabas a sospechar que el Parkinson te rondaba tras apuntar a la pantalla con un wiimote, Nintendo te lo aclara: no son los pies, son los zapatos no es tu mano, es el wii-mando. Que no es muy preciso, vamos. Pero para eso están los gadgets y periféricos que se venden por separado, para añadir lo que no viene de serie, bien porque no se ha inventado, bien porque no les ha salido de los h...

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Así, Nintendo, quitándole el anuncio a Microsoft que NO HA MOSTRADO UN MANDO CON DETECCIÓN DE MOVIMIENTO (que seguimos dilucidando si es o no una buena noticia), ha anunciado un periférico llamado WII MOTION PLUS que se inserta en la base del wiimote para añadir estabilidad, control y velocidad al mando original de Wii. Según la nota de prensa que hay tras el salto, "combinado con el acelerómetro y la barra sensora, ofrecerá a los jugadores un nivel inigualable de precisión e inmersión. Incluso los movimientos más sutiles realizados con el brazo o la muñeca será identificados con precisión y en tiempo real en la pantalla." Como se puede apreciar en la imagen el Wii Motion Plus trae también una tapita donde arrejuntar el nunchuk (que dicho sea de paso, podían haberlo inventado sin cables). Ahora lo que me estoy preguntando es: ¿si enchufamos dos motion plus de estos seguidos la precisión será aún mejor? (más…)

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[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

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[Top Five] De consejos útiles para no fracasar siendo un blogger de videojuegos

Recojo el testigo de Toño y escribo mi primer Top 5, basándolo principalmente en experiencias personales y otras profesionales que me han hecho darme cuenta, a marchas forzadas que lo de bloggear está muy bien, pero no está de más tomar unas cuantas precauciones. Y es que como en otras actividades placenteras es mejor llevar una gomita para no acabar pillando la gonorrea por un brevísimo momento de satisfacción: 5.Móntate una identidad secreta: Cual Clark Kent o Peter Parker, un blogger necesita una identidad que le permita ser identificado por su trabajo como blogger pero que no llegue a interferir en su vida cotidiana. Mirad lo que le ha pasado al de la moción de censura del Barcelona. Se ha llenado tanto la boca que al final le ha pasado factura. Como se suele decir, nunca se sabe dónde estaremos mañana, así que intentad llevar el menor lastre posible. Y ya sabes, si te llamas Pedro búscate un nick como Johny o Robbie69, da el menor número de pistas posible que luego pasa lo que pasa. Tengo un compañero de trabajo que por decir unas cuantas verdades de su empresa en su blog le cayó un buen marrón. Lo dicho, no des pistas de tu verdadera identidad y así nadie te preguntará cosas como "Oye, El post éste de tu blog se acaba de publicar, ¿No estarás bloggeando en horario de trabajo, ¿Verdad?"

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Surfer Girl destapa el pastel

En una espectacular entrada en su blog, Surfer Girl, la blogger surfera con más bigote que José María Íñigo (que es un tío, vamos) nos cuenta uno de los sucios trucos que usa la prensa para hacer los análisis: la plantilla. Ejemplo de plantilla para un juego bueno: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, puede que no sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... es la bomba. Sólamente ha sido superado por otro juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Ejemplo de plantilla para un juego malo: Tras jugar durante 10 horas a..... debo decir que me ha parecido ...... En serio, probablemente sea el juego más ...... del mercado, que su acabado gráfico no esté a la altura de ....... pero creedme como lo hacéis con el párroco: .... podría ser mucho mejor. Nada que ver con otro gran juego en la historia: Zelda Ocarina of Time. Entrada especialmente dedicada a Hilary Goldstein, de IGN. ¿Habrá pique de por medio? Por cierto, también pega una colleja bien gorda al análisis de GTA IV, del que dice básicamente que está comprado con esta demoledora frase:

Ah, and they there was not any external influences determining how the GTAIV review ended up [end sarcasm].
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