Desde que tenía consciencia y tuve mi primera PS2 siempre me han encantado los Ratchet & Clank y actualmente poseo toda la saga, incluyendo el Ratchet: Gladiator en versión digital para PS3. Me apetecía escribir un poco lo que me gustaría ver en el nuevo Ratchet que saldrá a la venta el 20 de abril de este mismo año. ¿Os aburro un rato o qué? (más…)
Charlamos con Conrad Roset sobre Gris, su primer videojuego
Hace varios días tuvimos la oportunidad de charlar con uno de los ilustradores más conocidos del país, Conrad Roset. En uno de los capítulos de Extra Life se destapó que estaba involucrado en el desarrollo de un videojuego así que decidí llamar a su puerta para charlar sobre su proyecto, Gris. (más…)
Mercedes-Benz llega a Mechanic Car Simulator 2015
Hace ya bastante tiempo que tengo Mechanic Car Simulator 2015 para PC, algo más de medio año, aunque no lo he jugado demasiado. Eso sí, en las partidas que he echado me ha costado dejar de jugar. Es un simulador de mecánico, pero sin mancharte las manos. Podría considerarse un juego de puzzles. (más…)
Calendula prefiere jugar contigo antes que ser jugado
En la última edición de la Madrid Games Week fue motivo de alegría colectiva la afluencia de la zona indie, que aún ninguneada en lo más profundo de IFEMA consiguió una cantidad de atención que representaba el creciente interés en la escena indie del desarrollo de videojuegos en España, uno de los proyectos que más llamó la atención fue Calendula. (más…)
NOOZh se atreve con Steam Greenlight ¡Lo jugamos!
Hace unos días os hablábamos de NOOZh, un original desarrollo independiente mitad dungeon crawler, mitad plataformas desarrollado por el estudio argentino WANNABE. No le iba muy bien en su campaña de Kickstarter y ahora no les va mejor, pero aún así se han lanzado a Steam Greenlight y hemos podido jugar a una versión alpha del proyecto. (más…)
Dafne, primer vistazo al juego de VR de Carlos Coronado
¿Hacia dónde van los Videojuegos? Es complicado saberlo, cuando las ventas las copan Triples A producidos por empresas que, por regla general arriesgan más bien poco, mientras la resistencia de los Juegos Indies se va adueñando, aparentemente, de la Larga Cola. (más…)
NOOZh necesita ayuda para salir de la pesadilla de Kickstarter
En la diaria y ya obligada lectura de Nivel Oculto me encuentro cada día una maravilla distinta en forma de desarrollo independiente al que seguir de cerca, NOOZh es el descubrimiento del que os quiero hablar hoy y ojalá haberlo conocido antes y no cuando está a 18 días y 7.000 libras de distancia de hacerse realidad en Kickstarter. (más…)
Opinión: Rapture, una melancolía impuesta
Bioshock (2007, Irrational Games), como tantos otros juegos, insinúa más de lo que ofrece. Pero en su caso, gran parte de su atractivo está localizado en esas insinuaciones y no en lo que el jugador acaba jugando: un First Person Shooter (FPS a partir de ahora) mediocre con una ambientación y núcleo argumental brutales. (más…)
El barón de Von Sottendorff te hará desempolvar tu 3DS
El último trabajo de Delirium Studios llega por fin a la eShop tras más de cuatro años de desarrollo y haber tenido hasta cuarenta personas trabajando en él. El barón Von Sottendorff ha llegado a nuestros hogares para invitarnos a entrar en su mansión. (más…)
Asistimos a la presentación de Von Sottendorff en Madrid
Hoy ha sido presentada en sociedad en Madrid una criatura muy importante. Una criatura que ha tardado cinco años en gestarse y que ha dado un par de graves sustos a sus padres. Una criatura que, a pesar de las adversidades, ha sabido hacerse un pequeño hueco en nuestro país y llamar la atención. (más…)
A Place for the Unwilling quiere contarnos sus historias y nada más
"No puzzles or "game over" screens, just you, the city and the dozens of stories" es lo que se lee en una de las muchas frases que componen la presentación de A Place for the Unwilling en un post que Luis Díaz Peralta ha publicado en los foros de la comunidad para desarrolladores independientes TIGSource, lo nuevo de AlPixel Games promete. (más…)
Lara Croft abre bocas con Rise of the Tomb Raider
Soy muy fan de Rise of the Tomb Raider. Me parece maravilloso, como conté en mis primeras impresiones, a muchos niveles. Incluso su naturaleza de videojuego nacido en la rebeldía, posponiendo su estreno en la exitosísima PS4, y aplazando el lanzamiento en el mercado de los compatibles, tan diferente al de las consolas de sobremesa, me pone. (más…)