Gazpacho Games aprovecha su presencia en la Comic Con de Jerez para publicar el que es el primer vídeo de su último título en desarrollo, CAIN. (más…)
Reflexión: El videojuego en fase beta al alcance del público
Esta última semana ha sido una de las más locas del mundo de los videojuegos que recuerdo en los últimos años. Nintendo y sus juegos para móviles, Kojima yéndose de Konami, aún más remakes que nadie pide a precio de oro y luego tenemos el lanzamiento de la demo de Final Fantasy XV, el tema que vamos a tratar hoy. (más…)
Resident Evil Revelations 2 continúa la buena senda
Cualquier Resident Evil despierta interés. Sólo oir su nombre, el jugón afina el oído para saber qué pasa con esta saga, amada y odiada casi a partes iguales. Vilipendiada por muchos usuarios con sus secuelas 5 y 6 debido al alejamiento de la fórmula original, Capcom quiso probar suerte con Resident Evil Revelations, pero a menor escala... (más…)
Crónica: NiP vs Fnatic, final de la ESL One de CS:GO
Domingo por la mañana en Katowice, Polonia. Comenzaba la gran final de la ESL One de CS:GO en Katowice que enfrentaría a los dos equipos más en forma del panorama competitivo mundial, Fnatic y Ninjas in Pyjamas (NiP). Uno de los dos equipos estaba llamado a ser el primero en repetir título. (más…)
1214 El terror psicológico de los videojuegos llevado a la vida real
Crear videojuegos innovadores se ha vuelto mas difícil con el tiempo, por ello el equipo de Vyretrux Games busca con 1214, nuevas ideas que cambien por completo la manera de jugar. Vyretrux pretende llevar el terror del videojuego al mundo real utilizando una aplicación para móvil que interactúa con el jugador durante la partida. (más…)
White Night para Xbox One, primeras impresiones
Tras haber jugado durante algo más de una hora a White Night, el videojuego en B/N de puzzles de oSome Studio y Activision, tengo que decir que ha conseguido atraparme más allá de su aspecto gráfico. (más…)
Ubisoft combate el "ojo vago" en Dig Rush con Amblyotech
Si nos dicen hace una semana que Ubisoft iba a pasar de los juegos de piratas a evitar que niños de todo el mundo no necesiten un molesto parche para tratar los problemas de ambliopía u "ojo vago" no habríamos sabido como reaccionar. Y aunque bromee con el tema, la colaboración de los de Montreal con Amblyotech para crear Dig Rush es tema serio. (más…)
Análisis de King of Thieves para iOS
En King of Thieves, un ladrón desbocado que se mueve cual Super Meat Boy debe robar tesoros de otros jugadores al estilo Mighty Quest for Epic Loot. ¿Lo conseguirá? Depende de vosotros si tenéis a mano un iPhone o iPad y ganas de invertir un rato en este título free-to-play. (más…)
THE ORDER 1886: EJECUCIÓN A MEDIAS...
Estamos en el siglo XIX: Londres está convulsa, se respiran aires de revolución. La Orden de Los Caballeros tienen que detener esa amenaza y a los Híbridos, una suerte de licántropos ocultos entre los humanos. The Order 1886 llega envuelto en polémica... ¿está justificada? (más…)
Tetsuya Mizuguchi presenta su nuevo trabajo: 18
El creador de sagas como Lumines, Ninety-Nine Nights, Child of Eden, Meteos, Space Channel 5, Gunpey y otras múltiples obras dentro de SEGA y Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi, ha dado a conocer su nuevo proyecto, el cual ha sido bautizado como 18. ¿En qué plataformas podremos catarlo? En iOS y Android. Está al caer. (más…)
Grim Fandango y el ¿innecesario Remastered?
Referente en el género y obra maestra atemporal son expresiones que suelen usarse para definir a las aventuras gráficas que Lucasarts manufacturaba en los años 90 ¿era necesario entonces una versión "remasterizada" de Grim Fandango para PS4, Vita y Steam? ¿O Estamos ante una nueva excusa para hacer dinero del nuevo Tim Schafer? (más…)
Dead Synchronicity, el apocalipsis de los sentimientos
Todo fueron buenas sensaciones cuando supimos de la existencia de Dead Synchronicity, la aventura gráfica de los hermanos Oliván & Cía. No hemos apartado la mirada del trabajo de Fictiorama Studios desde su campaña de Kickstarter, nos congratulamos por su fichaje con Daedalic Entertaiment y hasta nos invitaron a desayunar. (más…)