Nuevas imágenes del Rival del PES 7

Yo, PESero confeso, coloco estas imágenes del nuevo FIFA sin más animo que el provocar el debate, que no es poco. Todo viene a que un lector de Anait Games, Sabin, me ha comentado su decepción con las imágenes reveladas hasta el momento del nuevo PES. Bueno, pues a la vista de éstas del nuevo FIFA (¡gracias Odín!) yo me sigo quedando con las del PES: La expresividad de los jugadores o la implementación de sus peculiaridades es algo que los Pro Evolution bordan, para mi gusto, claro. En cambio, a mi los visuales de los FIFA me parecen harto artificiales, y sus movimientos, más propios de un FPS que de un juego deportivo. Sí, desde el RTWC 98 ya no puedo jugar a un FIFA. Sentimiento anti EA no debe ser, porque sino el Tiger Woods no me gustaría tanto, ni me pasaría horas y horas desbloqueando trapitos y palos de golf nuevos... Volviendo al nuevo PRO, también está el modo Rueda de Prensa, que me tiene hypeado perdido... ¿Será interactivo? ¿Habrán mejorado el sistema de selección de MVP? ¡Que salga ya!

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Un poquito de Bioshock

Como por vuestros comentarios estoy empezando a intuir que Bioshock es uno de los videojuegos que más os atrae del año (porque hacía un par de semanas creía que era el único que lo adoraba) y que alguno fijo que adelantará el regreso vacacional al día 24 para ser el primero en disfrutarlo, me he puesto a investigar algunas curiosidades que os resumo en un know-to o en un FAQ para que manchéis el teclado con las babas que se os van a caer.

Caratula NTSC La carátula de la versión NTSC. Los más avispados creen que falta algo...
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Un blogger de videojuegos de vacaciones: Superando el mono

Cuando uno lleva cierto ritmillo actualizando el blog casi diariamente, el cuerpo le pide hacer lo propio hasta en vacaciones. Pero cuando ésto no es posible, hay que intentar matar el monillo de alguna forma. Aquí el método Stanivslasky que me he sacado de la manga que he puesto en práctica en mis vacaciones en La Habana: 0. Tener visiones más propias de un paranoico que de una persona de vacaciones, y de paso darle la razón a nuestro Santo Patrón. Pero es que no lo puedo evitar... ¿Ésto no es Real Life Far Cry?

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Ingredientes para el videojuego perfecto I: Un buen sistema de transporte

Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)

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Blogojuegos asiste a la presentación de Forza Motorsport 2

El evento transcurrió en el madrileño circuito de karts Carlos Sáinz Center, en un entorno inmejorable para presentar el juego de simulación de carreras de la nueva generación de consolas. Tras una pequeña charla por parte los responsables de Microsoft de las plataformas de la nueva generación, el desarrollador jefe del título Dan Greenawalt nos explicó los últimos detalles del titulo. El juego correrá a constantes 60 fps y a una resolución nativa de 720p, mientras que el motor de física funcionará a 360 cálculos por segundo. Más de trescientos coches y cincuenta circuitos diferentes para competir, en un entorno completamente realista y adaptado tanto para los usuarios menos experimentados como para los adeptos a los juegos de conducción.

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Reinventando la Sopa de Ajo o ¿¿WTF??

Los videojuegos se encuentra en un periodo de crisis creativa que algunos han visto como la señal divina que estaban esperando para reinventarlo todo. Utilizar otras formas de control, basar los juegos en tareas cotidianas, atraer a personas que nunca antes habían jugado... La verdad es que algo se está consiguiendo. No sé vosotros, pero a mi Nintendo me podría untar bien untado de pasta. Como mínimo 3 personas a las que les he enseñado la Wii y han jugado con ella no han parado hasta comprársela, luchando contra las limitaciones de stocks, reticencias de las parejas y el factor precio. Sí, el precio, porque será la más barata, pero los 250 € que cuesta no te vienen en las cajas de Chocapic como regalo sorpresa. Por cierto, Alex de Peti Qui Peti, el bicho de Chocapic es un perro. Jordi tenía razón. Y van... (más…)

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NeuroSky: Ríete del wiimote, sixaxis y la madre que los parió

Nosotros alucinando con el Wiisports, las Third PartiesNintendo estrujándose los sesos para idear algo realmente novedoso con el wiimote como protagonista y resulta que todo eso puede quedar desfasado en pocos meses. Concretamente en Junio de este año, que será cuando NeuroSky, una compañía dedicada a la electroencefalogría (si es que realmente existe esa palabra), muestre en la Feria del Juguete de Japón un dispositivo que sea capaz de detectar los impulsos cerebrales y utilizarlos como forma de control que podría ser utilizada en videojuegos. Que empiece el hype...

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Los nominados de la GDC

Ya hay lista de juegos nominados para los premios otorgados por la Game Developers Conference. A diferencia de otros galardones bastante más polémicos estos los dan los propios desarrolladores de videojuegos , vamos, que se dan medallas unos a otros. Y aunque suponemos que las envidias y malos rollos, la centralización y demás factores invisibles existen, como en Eurovisión, la lista que de estos genios sale es bastante equilibrada. (más…)

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Tiger Woods 2007 para Wii: así se juega con el wiimote

Soy de la opinión que todos los videos ingame de un juego de Wii tendrían que ser como éste: con una ventanita en la que se puede ver al jugador moviendo el wiimote de la forma que el juego lo necesita, pues muestra realmente cómo se juega a ese título. Aunque en este en concreto no estoy yo muy seguro que eso de agitar el wiimote tras efectuar el golpe sirva de algo... (más…)

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Una más sobre los IAA de la Academia de las Artes y Ciencias interactivas

Ésto, ésto y ésto es lo que yo pienso sobre los premios IAA. Por ahí en medio también está la opinión de Capcom, que básicamente es "no me sale de los mismísimos pagar una pasta para que me concedan un premio", y la del director de la academia, que básicamente es "es lo que hay y si no te gusta, te rascas". Ya nos enteramos del grito de rabia del jefazo de Epic al ser Gears of War el gran triunfador de los premios de este año, algo del estilo "Wii, %·"rones, saluda a los campeones"... (más…)

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