Análisis: CRUSH (PSP)

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS CRUSH no es la última película de David Cronenberg, ni el sonido que hace una cucaracha al ser aplastada en el suelo, sino la penúltima revisión del género de puzzles de la mano de SEGA. Si tienes problemas entendiendo el GPS mejor ni lo intentes.

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Dentro de los videojuegos podemos subdividir el género de los puzzles en dos tipos. En el primero, el más habitual, estarían títulos como Tetris o Lumines, donde la velocidad de decisión es la clave del éxito; en el segundo, en el que quedaría englobado CRUSH, importa más la capacidad mental sobre un factor tiempo que pasa a un segundo plano. El puzzle ideado por Sega nos obligará a reflexionar cada movimiento, a exprimirnos la sesera para discernir los pasos que nos llevarán a la resolución de cada nivel. El tiempo no importa, solamente el ser capaz de llegar a la meta. Y os aseguro que no es nada fácil. (más…)

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Filtrado el firmware de las PS3 Debug

Me parece tremendamente irónico que el día que Microsoft nos dice que no puede facilitarnos una 360 Debug para ejecutar la beta de The Darkness que tan amablemente la gente de Take 2 nos ha ofrecido, se haya filtrado el firmware de las PS3 capaces de ejecutar copias sin firmar. Estas copias no son backups, sino las utilizadas por las compañías para hacer llegar a las publicaciones del sector juegos inacabados en fase beta o incluso lanzamientos finalizados en un formato más barato para ellas que una copia retail, con caja, instrucciones y demás.

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Entrevistas: The Darkness – Marc Silvestri

Os lo llevamos diciendo casi desde conocemos su existencia: The Darkness va a ser uno de los juegos del año. Lo hemos seguido de cerca, informado de cada detalle, pero hoy vamos más lejos y gracias a Take 2 España os ofrecemos un par de entrevistas con Marc Silvestri (creador e ilustrador del cómic de Top Cow) y con Paul Jenkins (guionista de la serie), ambos involucrados en la creación del juego. ¿Qué mejor a la hora de desarrollar una licencia que contar con sus creadores?

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Los 5 personajes de videojuego que nos tiraríamos (si fuéramos e-gay’ers)

Para completar sexualmente la cruzada en la que parece haberse embarcado la superelegante Anait clasificando a las perras ">mujeres más sexy del mundo del videojuego, aquí estamos en Akihabara Blues para completar el ránking de e-guaperas que más de una y uno se comería si pudiera. Anticipándonos a Gaygamer.com y a las Asociaciones de Féminas que ignoran saben que Los Videojuegos son el Diablo, aquí os la dejamos, con todo nuestro amor.

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Seguimos engordando GTA IV

Take2 España debería hacernos un monumento, o al menos enviarnos una versión demo de esas que prueban en Inglaterra y Estados Unidos, o incluso, darnos la oportunidad de enviarle un cuestionario a Dan Houser (community managers tomad nota), por el seguimiento que estamos haciendo de GTA IV. La nueva información, sacada directamente de la Revista Oficial Xbox del Reino Unido, ofrece algunas novedades sobre el sistema de apuntado, las estaciones de radio y la interactividad con otros personajes y el entorno. Como es habitual, no tiene desperdicio.

null Click en las imágenes del artículo para ver las imágenes ampliadas y las entradas de Niko a tamaño real
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