Ingredientes para el videojuego perfecto I: Un buen sistema de transporte

Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)

Noticias impar

Annex, el nuevo modo de juego de Gears of War

Supuestamente casi cuando estéis leyendo este mensaje, Epic Games habrá puesto a disposición de su querido público Annex, una nueva modalidad multijugador para EL JUEGO de la 360. Al parecer éste nuevo modo seguirá el estándar de capturar y defender a muerte ciertos puntos de control para conseguir puntos; la peculiaridad reside en que únicamente hay un punto activo simultáneamente y quien lo controle verá como va ganando puntos por cada segundo que transcurre en su poder hasta que el contador de ese punto de control llega a cero, momento en el que se traslada a otro lugar distinto. Y como las palabras sobran si hay videos, dadle a leer más para comprobar por qué dicen que será el mejor modo online... (más…)

Noticias impar

Entrevista a Seabass sobre PES 7, traducida

En Anait Games se han hecho eco de la entrevista que Seabass, el productor de la serie PES, ha concedido a la revista PS3Mag. En Akihabara Blues la hemos traducido para vuestra comodidad. Esperemos que os sea útil! Entrevista PS3Mag a Seabass: Gracias a la entrevista anual que "Seabass" concede, hemos podido conocer nuevas e interesantes noticias referentes a PES 7 en las consolas de Next-Gen. PS3Mag: Empezaremos con la pregunta habitual. La gente está ansiosa por el lanzamiento de un PES que suponga una verdadera revolución a la serie ¿Qué fechas estáis barajando para su lanzamiento? Seabass: Sí, la presión es enorme cada año. Pero no es la presión sobre lanzar un juego que supere al del año anterior. Es la presión a conseguir cumplir los deseos de los fans tanto como sea posible. No podemos ponerle una fecha exacta, pero nuestros planes no contemplan un retraso con respecto a las fechas de lanzamiento de las ediciones anteriores en PS3. (más…)

Noticias par

GTA IV, ya está aquí su primer anuncio: Y se hizo la luz

Algunos hablan de Halo 3. Otros de Mass Effect. Algunos otros se decantan por Little Big Planet ¿Cuál acabará siendo el juego del año? En Akihabara Blues lo tenemos muy claro. Ningún otro juego tiene el potencial de un GTA. Por mucho que Rockstar se duerma en los laureles y se dedique por un tiempo a explotar su saga hasta la saciedad. Sabíamos que el primer tráiler no nos iba a decepcionar. Aunque nos quedamos con ganas de más... Mucho más... Si no lo habéis visto ya, haced click en la imagen de aquí abajo para ver el anuncio. Y empezad a crear el hype.

(más…)

Noticias par

Frikis del mundo, buenas noticias

Sí, sí y sí. Uno de los juegos más frikis del mundo mundial y sin duda alguna, la sorpresa más grande que nos ha deparado la [tag]nintendo ds[/tag], Osu tatakae ouendan! (cuya versión occidental es conocida como Elite Beat Agents) tendrá su gloriosa segunda entrega que, aunque sabemos bien que no llegará de forma oficial a Europa, tendremos la oportunidad de adquirirla a través de alguna tienda de Hong-Kong. Ouendaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan (más…)

Noticias impar

Suda51 hablando de No More Heroes y de Home

El creador de Killer 7 y No More Heroes entrevistado por la gente de 1UP. Habla de muchas cosas: Que Home mola siempre que Sony deje a los desarrolladores crear juegos utilizando esa infraestructura, que en Japón no hay jóvenes que tengan un papel importante en la Industria, que Halo y Call of Duty están bien, pero que tienen que haber juegos de pequeñas desarrolladoras... Resumiendo: Que el dinero está corrompiendo la Industria. In Suda51 we trust. Por supuesto también habla de No More Heroes. Dice, por ejemplo, que la moto, la Schpel Tiger, se utiliza para ir de casa a la siguiente mazmorra, o que el prota podrá realizar movimientos de wrestling moviendo el wiimote y pulsando B. (más…)

Noticias impar