Todos somos logro-adictos

Microsoft ha triunfado con los Gamertag. Mucho muchísimo, hasta el punto de convertirlos en uno de los criterios principales, junto a Xbox Live y al hecho de que la mayoría de juegos multiplataforma siguen teniendo a la consola de M$ como sistema base, a la hora de elegir para qué consola comprar el último videojuego. Y es que incluso una amenaza tan jodidamente problemática como las 3 luces rojas parece difuminarse ante la promesa de atesorar unos cuantos cientos de puntos extra en el Gamertag. (más…)

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[Salón Manga de Jerez] ¡Ya estamos aquí!

Wayfarer y Campa han montado el stand, han colocado la PS3 con freeplay de Army of Two y esta mañana ya han montado el campeonato de Sega Superstar Tennis - patrocinado por Sega, y en estos momentos están coordinando el de FIFA Street 3, con un montón de premios gracias a Electronic Arts. Si queréis acercaros a saludarles, están en el megastand de Nakoko.com, la comunidad multidisciplinar más friki. Y recordad que susurrarle "Corderillo" a Wayfarer tiene premio ;) (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Breadkillers Software

1. ¿Qué y quién hay detrás de Breadkillers Software? Breadkillers Software es un proyecto personal que nació más o menos en junio de 2006, formado por sólo 3 personas, un programador, un grafista y un diseñador web. La idea era ponerse de verdad a trabajar para hacer videojuegos, algo que ya veníamos haciendo desde tiempos del Xpectrum. La idea inicial fue simplemente la de crear videojuegos con los que darnos a conocer como desarrolladores. (más…)

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Cómo hacer música con un disco del tamaño de 510067420 kms2 = La Tierra

Oterp es un prototipo de edición de sonido dentro de un videojuego, en el que sensores GPS te permiten manipular música a tiempo real según tu localización geográfica. Además de generar nuevos sonidos, puedes también descubrir y coleccionar nuevos sonidos mientras viajas. El objetivo de Oterp es incorporar la realidad que nos rodea a la música de videojuegos. Una manera de re-imaginar nuestros desplazamientos diarios en una sociedad cada vez más móvil.
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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Questtracers

1. ¿Qué y quién hay detrás de Questtracers? Questtracers comenzó hará unos 3 años, inicialmente la idea era hacer juegos gratuitos para crearnos un portfolio a los integrantes, cosa que logramos hacer de sobras ya que con nuestros juegos Rounded Bugs Ex y sobre todo Easter Avenger, hemos logrado ganar varios premios como el Mejor juego amateur en el Desarrollador_Es del 2006 y el premio al "mejor acabado" en el ArtFutura 2006. Ademas de la aparición en varias revistas especializadas en varios países como Alemania, o en prensa escrita española como un suplemento del periodico El Mundo. Ademas, el grupo cumplió de sobras sus objetivos iniciales ya que ahora algunos de los integrantes trabajamos ya en la industria. (más…)

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