El futuro cada vez está más cerca

Tras esa profunda sentencia (sic.) se esconde una realidad cada vez más cercana. Los interfaces de usuario que intentan emular las imágenes plasmadas en las películas. Gracias a EOL os traemos este vídeo de un "cómodo" interfaz a lo Minority Report que jamás tendremos en nuestras casas. Su control, no obstante, me recuerda a una herramienta que vi hace unos años en el el el Centro Galego de Arte Contemporánea que utilizaba una especie de balón gigante de metal situado en el centro de una habitación y que permitía interactuar sobre una cartografía de España con un resultado visual espectacular.

En el interior tenéis un vídeo de otras herramientas de control de videojuegos que en el pasado se especuló se utilizaría en la actual consola de Sony... (más…)

Noticias par

Videojuegos millonarios

Gracias a Ripten os podemos ofrecer un completo listado de los videojuegos de PS3 y Xbox 360 que han vendido más de un millón de unidades. Supongo que para que un juego sea rentable debe vender X unidades, que variarán dependiendo de los costes de desarrollo, promoción, licencias... En ambos listados destacan dos juegos: Call of Duty 4, con un total de 10,3 millones de unidades vendidas (WTF?) entre PS3 y Xbox 360, y Grand Theft Auto IV, con 11 millones de unidades vendidas. Sinceramente no sé si los datos están tomados de una fuente verdaderamente confiable porque me parecen elevadísimos, pero suponiendo que sí, la industria del videojuego está en muy buen camino. Dentro tenéis el listado completo para ambas plataformas, aunque hay un clarísimo ganador: Halo 3 con 8,4 millones de unidades vendidas.

null
(más…)

Noticias impar

Life with PlayStation

Finalmente se publican los primeros vídeos de dos funcionalidades de PS3 que personalmente desconocía fueran a aparecer: los Canales Tiempo y Noticias, que ya conocemos por Wii, serán clonadas al Sony Style. La navegación se hace a través de un interfaz que representa la tierra y nos podemos acercar al punto geográfico que nos interese para conocer la actualidad o el tiempo que va a hacer; se puede escuchar la música que tengamos en el disco duro y algún detalle más que se nos escapa como lo de grabar partida...

Dentro tenéis más... (más…)

Noticias par

El show de Peter «TatooMan» Moore

peter moore
Hay días en que uno se levanta de la cama y piensa, "creo que hoy sería mejor no levantarme". Y según van pasando los segundos, los minutos, las interminables horas, esa impresión no hace sino acrecentarse. Vas a sacar a pasear al perro y resulta que la noche anterior se había merendado una bolsa de plástico (los que tengan perro saben de lo que hablo); coges el coche, y un atasco de 20 kms.; llegas a la oficina y te han dejado tarea para toda una semana con fecha límite ayer y para colmo se han meado en tu taza de café; tras un millón de horas, sales para casa y otro atasco, está tu suegra en casa, tu pareja te dice que quiere comprarse un vibropower que cuesta un riñón y tu perro se ha desayunado las hojas de la palmera (los que tengan perro saben de lo que hablo). Pues Peter "TatooMan" Moore ha tenido uno de esos días. La diferencia entre un personaje público y uno privado es que si nosotros tenemos un día tonto, no se entera nadie. Si lo tiene alguien como él y encima se va a hacer una entrevista con The Guardian, todas las salidas de tono que tiene pasan a formar parte de su currículo y del wikiquote. (más…)

Noticias impar

Microsoft y la futura generación de consolas

Saco este tema a colación porque de forma casi simultánea se han producido dos interesantes noticias que pueden, o no, tener relación con el futuro de Microsoft en los videojuegos. Todos conocemos sobradamente lo de los ciclos de vida de las consolas, las excepciones habidas (ambas PlayStation o la GameBoy, por ejemplo) y que el nacimiento de una máquina (como de un ser humano) es el inicio de un camino que necesariamente termina "a dos metros bajo tierra".

null
Xbox 360 fue la primera máquina de la presente generación en llegar al mercado, objetivo marcado para conseguir una ventaja competitiva sobre Nintendo y Sony, y los resultados fueron más que satisfactorios. Técnicamente, pese a tener más de un año y medio de edad que PS3, se mantiene a la altura de los tiempos, las necesidades y las circunstancias... Y aunque Sony apueste por un ciclo vital de 10 años para su PS3, debe tener en cuenta que tal hecho, aún decidido con antelación, está sujeto a muchas variables marcadas por la competencia. Y una de dichas variables es que Microsoft no precisa un ciclo de vida tan largo... (más…)

Noticias par