Nuevos detalles de The Last Guardian

Publicado el 3 Febrero 2010.

En la Famitsu de este mes se ha publicado una entrevista con Fumito Ueda, papá de dos de las glorias más grandes de la PS2: Ico y Shadow of the Colossus. Actualmente y como no ignoráis, inteligentes lectores, está enfrascado en su nuevo retoño: The Last Guardian, del que lo poco que hemos visto sólo ha servido para dejarnos con ganas de saber más.

Gracias a los buenos conocedores del japonés tenemos algunos detalles nuevos del juego, del que ni Ueda sabe si nos lo mostrará de nuevo en el E3 o en el TGS, en ambos o en ninguno. Lo que me hace presagiar que la fecha de lanzamiento este año puede aún estar en el aire.

Entre los detalles “nuevos” que han desvelado, podemos hacer el siguiente resumen:

- El juego usará elementos tomados de ICO y SotC, tales como el escalar, agarrar cosas…
- El equipo está prestando toda su atención en que los movimientos de Toriko sean suaves y sorprendentemente naturales. Quieren que parezca real y que tiene vida.
- Ueda está muy sorprendido del recibimiento que tuvo su juego en el E3 y está encantado con la reacción del público occidental, aunque esto les está provocando algo de presión extra.
- Las animaciones de los personajes están unidas al motor físico para otorgarle el mayor realismo posible. Además el nuevo motor de físicas ha servido para mejorar la interacción y como responden los personajes cuando combinan entre sí.

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The Last Guardian, ¿El Resurgir de la Supremacía Nipona en los Videojuegos?

Publicado el 27 Noviembre 2009.

Buenos dias colegas, Acabo de ver el nuevo video desde la Store EU de PS3 sobre The Last Guardian y despues de pasarlo un par de veces he llegado a la conclusion de que Fumito Ueda la va aliar y bien gorda, pedazo de título nos va a caer encima, no dejéis pasar la oportunidad de verlo porque es brutal.


Nota de Kristian: Este es el vídeo más nuevo de The Last Guardian que he encontrado, no sé si es al que se refiere Ray

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Fumito Ueda en el TGS

Publicado el 30 Septiembre 2009.

Me encanta el blog de PlayStation. Está hecho con el mismo sistema que el nuestro y cada día hay alguna noticia que cabe la pena reseñar. Es más, si tuviera que elegir entre mis tres trabajos de ensueño estaría en segundo lugar a corta distancia del de sexador de modelos de ropa interior femenina. El vídeo que han colgado hoy nos muestra a un metrosexual Fumito Ueda hablando del must have al que más ganas le tengo: The Last Guardian.

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[TGS 2009] Nuevo trailer de The Last Guardian

Publicado el 24 Septiembre 2009.

En la Conferencia de Sony en el Tokyo Game Show 2009 una de las estrella ha sido The Last Guardian, el juego antes conocido como Project TRICO. En un publirreportaje con secuencias del proceso de creación de la criatura se ha incluido un mini trailer que nos deja una música preciosa y unas emotivas imágenes pero en el que nos quedamos con las ganas de ver algo del juego en sí. Ni fecha ni nuevos detalles, así que en primicia global os las adelanto yo que soy un hacha en esto de las fechas: octubre-noviembre de 2010 (ya que la otra fecha gorda del año, marzo, está más que ocupada con los lanzamientos de God of War III y Gran Turismo 5).

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Fumito Ueda se acuerda de todos vosotros

Publicado el 7 Julio 2009.

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Iba a dibujarle un bigote…

Con la cara de niño bueno que tiene, que parece un Shin Chan treintañero, con lo modesto que parecía, y resulta que el amigo las suelta así, de lado, como quien no quiere la cosa. ZAS. Collejas para Miyamoto y Sam Houser en una entrevista publicada en la revista LEVEL y traducida en NeoGAF. Sobre Mario Galaxy y el guiño a Shadow of the Colossus que hay en uno de sus niveles:

Sí que lo he jugado, era difícil no hacerlo después de que se rumorease que Miyamoto-San se había inspirado en mi. Pero esperaba más, ese segmento, como el resto del juego, no era tan divertido como podría haber sido. Creo que los fans armaron demasiado revuelo de nada cuando dijeron que Miyamoto me lo había robado.

Sobre GTA IV:

Me inspiro en la música, los libros, las películas, pero sobre todo en videojuegos. Juego a muchos y los observo de una forma muy critica. [Refieriéndose a GTA IV] Su mayor problema es que carece de innovación. Impresiona el estilo gráfico, pero no su premisa, que es exactamente la misma que sus predecesores

Por lo que he podido ver, de The Last Guardian ha dicho más bien poco. Que en sus juegos representa a los débiles para que nos identifiquemos con ellos, que siempre busca ofrecer lo máximo que permite la tecnología, que su intención no es crear únicamente algo artístico, sino entretener.

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Primeras imágenes oficiales de The Last Guardian

Publicado el 10 Junio 2009.

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Kotaku acaba de publicar las primeras imágenes oficiales de The Last Guardian. La mayoría son capturas del trailer, pero hay alguna novedad de uno de los videojuegos más esperados.

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De TRICO a The Last Guardian

Publicado el 5 Junio 2009.

Navegando por Youtube y entre vídeos de Luis Aragonés mandando a cagar a una pesada, digo, periodista, y de Mayor Oreja durmiéndose con las disertaciones de jotapedro, he encontrado esta comparativa side by side de los dos únicos trailers vistos hasta ahora del nuevo proyecto del Team ICO. A la izquierda, tal y como lo vimos hace 3 días; a la derecha, tal y como se mostró a los estudios internos de Sony alrededor de noviembre de 2007.

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[E3 2009] Famito Ueda habla de The Last Guardian

Publicado el 3 Junio 2009.

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En IGN han publicado una entrevista con Fumito Ueda, director del Team ICO. Por supuesto está centrada en el proyecto anteriormente conocido como TRICO y que desde el pasado martes es The Last Guardian.

El nombre oficial del juego en japonés es Hito Kui no Oowashi Toriko (El Águila Gigante devora-hombres Toriko). Oowashi, el águila gigante, es como se refiere el equipo de desarrollo a la criatura del juego.

El juego se estructuró partiendo de la idea de tener una criatura gigante que nos acompañara. Intentaban crear una relación cercana entre jugador y bestia, al igual que en Shadow of the Colossus interactuábamos con Agro. Pero querían expandir la idea, mejorarla, hacerla avanzar. Progresar en el concepto simbiótico.

Los jugadores tomaremos el control del jovencito, del infante antes con cara de playmobil. El diseño del juego está basado en un concepto muy simple: es un niño, pequeño, indefenso, con limitaciones físicas. No puede pegar fuerte, ni saltar muy alto; no puede levantar peso ni correr muy rápido. Necesita al Águila para sobrevivir, para sortear los obstáculos. Por tanto, tendrá que intentar que ésta le ayude.

Según Ueda, el diseño del Águila es un estudiado concepto que intenta estrechar la línea entre realismo y ficción. Entre algo real y algo irreal. Entre un animal cercano y uno que sólo existe en nuestra imaginación. Encontraron problemas recreando elementos que los dueños de perros o gatos podían encontrar poco familiares en la criatura. Es decir, puede parecernos un perro por sus faciones, pero intentarán hacer que no se comporte como tal.

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