Disfruté el primer Ni No Kuni hasta que mi cuerpo dijo basta, pero tengo que reconocer que me marcó. Mi problema viene de largo con algunos de los sistemas que usan los JRPG: caminos lineales, grindeo de experiencia y bichos que no sirven sino para elevar las horas de juego. Por eso este Ni No Kuni 2 lo estoy jugando con la mente "abierta". (más…)
Eternal: el free-to-play que rivaliza con Hearthstone
Si hablamos de videojuegos de cartas populares hoy en día, el nombre que probablemente más salga a la palestra sea el de Hearthstone. El juego de Blizzard, con el sello de calidad de la compañía, se ha convertido en una gran fuente de ingresos para la desarrolladora y en uno de los juegos que más seguidores fieles tiene a día de hoy. (más…)
Megaton Rainfall, un concepto interesantísimo en PSVR
Gracias a Luis Miguel de Desconsolados he descubierto Megaton Rainfall (Pentadimensional Games, 2017), un videojuego que puede jugarse tanto en modo tradicional, en TV, como con las gafas de Realidad Virtual de PlayStation, PSVR. (más…)
Sea of Thieves aún se encuentra fijando su rumbo
Sea of Thieves, una de las apuestas fuertes por parte de Microsoft dentro de su catálogo de exclusivos, ya se encuentra entre nosotros y después de muchas horas navegando en un hermoso océano virtual, es hora de sacar conclusiones y hablar de lo bueno y lo malo de este título. (más…)
Burnout Paradise Remastered, la excusa para volver al Paraíso
Ha llovido desde que Burnout Paradise - hoy, sin ir más lejos - salió en el cada vez más lejano 2008. 10 añazos, una generación de consolas. Con el lanzamiento de este Burnout Paradise Remastered, Criterion y Electronic Arts recuperan el que quizá no sea la mejor entrega de la franquicia, pero seguramente sí que sea la más palomitera. (más…)
La vida pirata, la vida mejor: Análisis de Flynn and Freckles
Parece que estamos destinados a vivir la vida pirata en esta recta final de marzo. Después de lo último de Rare para los sistemas de Microsoft, llega Flynn and Freckles, una aventura en tres desarrollada por el estudio debutante Rookie Hero Games. Un tesoro por encontrar y muchos peligros a los que enfrentarnos. (más…)
Owlboy, bonito pero anodino
Owlboy (D-Pad Studio, 2016) es uno de esos títulos confían demasiado en el aspecto visual, dejando en segundo plano otros aspectos que deberían ser más importantes a la hora de hacer un videojuego. Puede que sea un comienzo duro, pero es a la conclusión que he llegado después de completar el título. Si tengo que resumir el juego en una frase, sería esta: “Bonito pero anodino”. (más…)
Primeras horas surcando los mares de Sea of Thieves en solitario
Llegó el día, Sea of Thieves ya está entre nosotros y he tenido la oportunidad de surcar los mares en solitario por un par de horas buscando tesoros, enfrentando esqueletos y conociendo todas las novedades que el juego trae en su versión final. Por ahora las sensaciones son bastante positivas. (más…)
Sea of Thieves. Primeras impresiones navegando en compañia
Hoy sale a la venta el esperado Sea of Thieves para Xbox One y Windows Store y lo he podido jugar durante unas 3 horas. Gracias al cambio de franja horaria y tras un viaje relámpago a la región de Nueva Zelanda vía configuración de la consola Xbox one, lo cual me permitió adelantarme a la hora prevista del estreno en España y estas son mis impresiones (más…)
Shadow of the Tomb Raider, la joven Lara Croft culmina su trilogía
A través de un pequeño adelanto, Square Enix y Crystal Dynamics han presentado oficialmente Shadow of the Tomb Raider, el final de la trilogía de esta joven Lara Croft (más…)
Poniendo a prueba nuestra cordura: Análisis The Long Reach
El pixel art está a la orden del día. Son muchos los pequeños, y no tan pequeños, estudios que apuestan por este inconfundible estilo a la hora de dar forma a sus proyectos. Painted Black Games nos presenta The Long Reach, una aventura que no dejará títere con cabeza. (más…)