Sean videojuegos arcade, como Sega Rally o Need For Speed, o simulación, como Gran Turismo o Forza Motorsport, el género de la conducción ha sido muy querido por muchos de nosotros en todas sus modalidades, pero ¿conocemos realmente lo que es un verdadero simulador de conducción? (más…)
Prevención de lesiones en jugadores de videojuegos
Que levante la mano (vale, antes de eso podéis soltar los mandos con delicadeza) el primero al que después de una sesión intensa de juego no le haya dolido nunca la cabeza, la espalda, las manos o incluso las piernas. (más…)
Artículo: El camino de thatgamecompany
Si por algo puede caracterizarse thatgamecompany es por la belleza que desprenden sus creaciones. Los títulos de esta compañía son arte, y enfatizo esa palabra porque, aunque en mi opinión los juegos son un tipo de arte, thatgamecompany se centra en conseguir que los elementos de sus títulos funcionen conjuntamente de una forma hermosa y emotiva. (más…)
AKB REWIND: grandes sorpresas de videojuegos en 2014
El 2014 ha estado plagado de grandes sorpresas en el medio de los VideoJuegos, unas para bien y otras para mal, pero aunque este año fue dominado por el Hype de las empresas, hubo también grandiosos juegos (más…)
Hiromu Arakawa, de alquimistas y vacas holstein
Hiromu Arakawa es una de las mangakas cuyas obras han tenido un enorme éxito fuera de Japón. Fullmetal Alchemist, Silver Spoon, Aristocracia campesina... y muchos más títulos que nos han proporcionado, y que nos siguen proporcionando un torrente de humor y diversión sin límites. (más…)
El Arte de Simon Stålenhag
Simon Stålenhag es un ilustrador sueco que ha trabajado en varios medios como el cine, publicidad, ilustración editorial además de hacer concept art para video juegos y ser una de las mitades que han creado un pequeño juego de plataformas indie llamado Ripple Dot Zero. (más…)
Cuidado, Nintendo tiene un plan
Hace unas semanas hubo momentos de reflexión y recapitulación de todo lo que dieron de sí los productos de Nintendo durante el pasado trimestre en lo que llevamos de año. Durante esa reunión de inversores pudimos conocer que la compañía registró un beneficio neto de 104 millones de euros. (más…)
El DLC de Mario Kart 8, a examen
Hoy no es el lanzamiento de Mario Kart 8, tampoco es el aniversario de ninguna franquicia ni nada parecido. Al contrario, hoy llega a todo el mundo el DLC del título estrella de la primera mitad de año 2014 en Wii U. Vamos a tratar de detallar a fondo qué nos ofrece este pack de contenido descargable y por qué es lo mejor que ha hecho Nintendo en muchos años. (más…)
Cómo importar una New Nintendo 3DS de Japón o Australia
Quedan pocos días para que la compañía madre del bigotudo dé la bienvenida a sus nuevos modelos dentro de la familia de portátiles estereoscópicas. Precisamente, esos nuevos diseños apostarán por una mejor calidad en el efecto tridimensional, por no hablar de un hardware más potente y más mejoras. ¿Quieres una y no puedes esperar? Solucionado. (más…)
Artículo: Walt Disney, la meca de la animación occidental
Si en anteriores artículos os he hablado acerca de la animación japonesa y algunos de sus famosos estudios de animación, esta vez le toca el turno a la animación occidental, concretamente, al que posiblemente sea el estudio de animación más famoso de todos los tiempos: The Walt Disney Company. (más…)
Columna ZG: Con este botón pasas y con este chutas
Con este botón "Pasas" y con este "Chutas". O más básico aún, “OPQA y espacio” para todo. Bajo estos controles planos hemos conquistado Mundiales para la Roja de los Míchel, Butragueño y cia, así como hemos simpatizado con la Inglaterra de Paul Gascoigne y David Platt o hemos soñado con ser ese 9 random de la enésima Canarinha triunfadora. (más…)
League of Legends: Guía para usar a Kayle como Support
¿Kayle de Support en League of Legends? ¿WTF? No me matéis antes de acabar de leer la guía. Soy TygerZ de EUW y os quiero enseñar una guia alternativa de Kayle donde menos se la ve, acompañando al ADC en la Botlane. (más…)
Artículo: Roma en los Videojuegos
La Historia ha sido y sigue siendo un lugar muy atractivo para los desarrolladores de videojuegos. En ella han encontrado personas, escenarios y argumentos sobre los cuales levantar las mecánicas de su videojuego. En muchos casos primó esto último, la mecánica sobre la historia, dando lugar a tergiversaciones y manipulaciones del pasado, sin embargo en otros casos fue al revés y las mecánicas se amoldaron a contar la memoria del Hombre. (más…)