Sombras de Guerra se presenta como uno de los juegos más esperados de 2017 y debo decir que sus ajustes a nivel jugable, historia e incluso duración, son más que destacados. Monolith nos entrega un título bastante disfrutable y repleto de referencias al maravilloso mundo de El Señor de los Anillos. (más…)
Impresiones: Miitopia es perfecto para los fans de Tomodachi Life
Cuando apenas se veían las primeras 2DS’s por Valladolid, se me ocurrió arriesgarme y volver a dejarme dinero en una portátil de Nintendo, pero con un título como Tomodachi Life de añadido, ¿quién iba a decirle que no? (más…)
Hitman celebra su independencia con una edición juego del año
Hitman contará con edición juego del año, lo que para mi es una muestra más de que IO Interactive tiene todas las intenciones de continuar desarrollando títulos del Agente 47 a pesar de su separación de Square Enix en Mayo de 2017. (más…)
Ni no Kuni: cuando el físico no lo es todo
Level-5 y Studio Ghibli. Dos compañías japonesas que son referencia en sus respectivos campos. Si hablamos de un RPG concebido por los desarrolladores de Dragon Quest y Yokai Watch y dibujado por los que concibieron La Princesa Mononoke y El Viaje de Chihiro uno se siente obligado a jugarlo. (más…)
Análisis: Beholder, el Gran Hermano lo ve todo
Beholder es un juego atípico. No sabría muy bien cómo definirlo, pero sí diría que es una especie de mezcla entre This War Of Mine y Papers, Please, con matices, por supuesto, y manteniendo las distancias. Bebe de ambos, sí, pero no es ninguno de los dos. (más…)
Iden Versio busca venganza en Star Wars Battlefront II
Después de los sucedido con el cierre de Visceral y el debate surgido a raíz de los títulos para un solo jugador, Electronic Arts ha presentado un adelanto del modo campaña para Star Wars Battlefront II, como para echarle un poco más de leña al fuego (más…)
Análisis: Ark: Survival Evolved, el culmen de un género
En 2015, las desarrolladoras Instinct Games y Studio Wildcard se unieron para crear Ark: Survival Evolved, un título más de supervivencia. Sin embargo, su progreso, la comunidad y sus posibilidades lo han convertido en una de las mejores opciones del mercado actual, muy por delante de Rust, Conan Exiles, The Forest o DayZ. (más…)
Menos de una semana para el regreso de Stranger Things
Apenas quedan unos días para el ansiado regreso de una de las series de moda: Stranger Things. La segunda temporada de las aventuras de Mike, Dustin, Once y el resto de sus amigos se estrena el próximo 27 de octubre, ¿te lo vas a perder? (más…)
Sobre Visceral y la apuesta por los juegos lineales
No creo que sea el único al que el cierre de Visceral Games, padres de la saga Dead Space, que actualmente estaban desarrollando un prometedor videojuego de Star Wars, haya sorprendido. La decisión de Electronic Arts de desmantelar el estudio y trasladar el proyecto a EA Vancouver no ha sido sino polémica. (más…)
Impresiones: Gran Turismo Sport, un diamante pulidísimo
Gracias a PlayStation España le he podido dar ya unas cuantas horas a la versión final de Gran Turismo Sport, un videojuego al que, seguro, se le pueden poner muchas pegas, pero al que no se le puede ignorar su incomparable presencia, elegancia y pedigree. (más…)
Primeras Impresiones con Gran Turismo Sport
Si hay algo que reconocerle a Kazunori Yamauchi y todo el equipo de Polyphony Digital es la facilidad con la que han aprendido a despertar la nostalgia del jugador de una forma totalmente natural con Gran Turismo Sport. (más…)
HP Omen X, un PC extremo en precio y tamaño
A los que nos gusta el mundo del PC hemos visto la evolución de los PC de tristes cajas a impresionantes torres de cristal y neón. Los ordenadores, al mismo tiempo que han ido mejorando sus características y componentes, han visto como sus cajas se volvían más impresionantes y hoy os traemos uno que no va a dejar indiferente a nadie: HP Omen X. (más…)
El modding era esto: Jaden Smith se cuela en Left 4 Dead 2
Que la comunidad modder es una de las grandes ventajas de los juegos en PC es algo innegable, a pesar de que Valve casi se carga la escena. Por mucho que defiendas, como yo hago, la opción de consolas, está claro que los mods siempre será una batalla perdida, a menos que la cosa cambie enormemente. (más…)