Nintendo va a la suya, lo que no debería ser una sorpresa para nadie a estas alturas. Mientras los otros gigantes, como son PlayStation y Xbox, están en plena crisis de identidad, una intentando aclararse con sus planes de futuro con los juegos com ...
Me acabo de pasar 007 First Light y el regusto que me ha quedado ha sido inmejorable. Y es que el juego de IO Interactive es capaz de plantear una aventura de esas que se quedan grabadas en la mente durante mucho tiempo.
(más…) ...
Tras alucinar durante años con Forza Horizon 5, este Forza Horizon 6 (Playground Games, 2026) lo tenía jodido para sorprenderme. O eso pensaba.
(más…) ...
Gracias a PlayStation España estoy pudiendo jugar a Saros (Housemarque, 2026), el nuevo bullet hell sci-fi con fuerte narrativa en el espacio de los creadores de Returnal (Housemarque, 2021).
(más…) ...
Acabo de pasarme Pragmata (Capcom, 2026). Me ha durado 12 horas jugándolo en modo Normal de dificultad, aunque reconozco que el último boss me ha hecho ponérmelo en modo Casual para poder pasar página antes de las 3 de la mañana.
(más&hellip ...
Con el fin de año llegan las votaciones de los mejores del 2009. Pero antes toca nominar a tus favoritos. Contesta este post o al hilo del Foro de AB con los juegos que consideras que han sido los grandes ganadores de este año que ya llega a su fin (cómo pasa el tiempo) y, próximamente, recopilaremos un listado con los nominados finales y, entre todos, elegiremos los Mejores del 2009 de la Comunidad AB.
(más…)
Durante esta semana en la web de 1Up han ido desglosando información del esperadísimo Alan Wake. Aunque apenas han mostrado nuevos vídeos (los tenéis aquí debajo), sí que han contado alguna cosa interesante. Nos vamos a quedar con las cinco cosas que seguro no sabías de Alan Wake:
1- Habrá más vehículos de lo que imaginas: que iba a haber coches lo sabíamos todos. Pero la cosa parece que va a ir más lejos y vamos a poder ponernos tras los mandos de helicópteros, barcos y "posiblemente otro tipo de vehículos que no suelen salir en videojuegos", con lo cual descartamos cortacéspedes y sugerimos zepelines...
2- La "oscuridad" será acojonante: un misterioso poder a lo sombra de Perdidos amenazará a Alan durante su aventura. Se apoderará de vehículos y otros objetos e intentará usarlos para acabar con la vida del protagonista.
3- Alan se casó con su novia durante el desarrollo: cuando comenzaron a hacer el juego Alan estaba interesado en una gachí de nombre Alice. Pero mientras hacían el juego vieron que era más fácil (ellos prefieren decir que se han agarrado al tópico de los lazos sentimentales) hacer que fuera un hombre casado capaz de hacer cualquier cosa por su amada.
4- Los tíos del KKK han desaparecido: al igual que en el tema de The Ramones, unos tipos con capirotes perseguían al escritor en los primeros vídeos del juego. Sin embargo en la versión final los capirotes, típicos de Semana Santa, han sido sustituidos por "Poseídos" más simples. La explicación más lógica, obviamente, es que si unos zombies negros son polémicos imaginaos a cuarenta tíos con capirote persiguiendo a uno en la oscuridad en la que todo los gatos son pardos...
5- Habrá flashbacks: por suerte no serán Flashforwards (chiste malo de cosecha propia). Al parecer Alan Wake vivia hace unos años en Nueva York donde se ganaba la vida escribiendo novelas de policías... sí, la vida de Stephen King y varias de sus novelas, la misma historia. Pues en un guiño al anterior juego de Remedy, Max Payne, han decidido incluir una secuencia en formato flashback que hará referencia a ese periodo.
Y como ya nos hemos enrollado os dejo los dos últimos vídeos publicados. El primero es un trailer corto, pero la sensación que se produce al encender la bengala y verse rodeado de enemigos es de lo mejor que he visto en un juego de terror. En el que tenéis en el interior se nos muestra cómo ha cambiado el juego desde el 2005 hasta ahora. Y si alguno recuerda la presentación en la conferencia de Intel de 2006, bueno, no voy a ser yo el que diga nada malo con las ganas hay de catarlo, coño.
Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP.
(más…)
Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros.
(más…)
Y es que el jueves que viene, como nos chiva Ray, estarán disponibles las demos de, atención, Gran Turismo 5 y Metal Gear Solid Peace Walker. Casi nada. La del GT5 será la demo trial para descubrir al nuevo talento que participará en la GT Academy, tras el exitazo protagonizado por Lucas Ordóñez.
La lista completa de juegos, tras el salto.
Reconozco que tengo la promo que nos pasó Atari de Dragon Ball Raging Blast totalmente desatendida. DJ Hero, Dragon Age Origins, Rogue Warrior y ahora Avatar (work in progress) han pasado por delante en la tanda de análisis, pero prometo que este finde intentaré tener el texto, a pesar de que me paso medio Domingo pillando teléfonos en la Marató de TV3 (si tienes unos eurillos que te sobran, llama, que es por una buena causa).
A lo que iba: Tremenda la lista de personajes descargables de forma gratuita que van a estar disponibles para Dragon Ball Raging Blast. Reconozco que el último Dragon Ball que realmente disfruté fue el primero que salió para Super Nintendo, pero éste, aunque sea por algo como su lista de personajes, me ha vuelto a ilusionar.
Tras el salto, la lista completa de personajes que se irán liberando online para su descarga, de aquí a mediados de abril del año que viene. Bravo, Atari/Namco Bandai.(más…)
Soy muy fan de los Cozy Games. Videojuegos sin prisas, sin niveles de dificultad imposibles, con un foco en transmitir paz y tranquilidad. Outbound es el último juego del género que he podido jugar, y me está gustando mucho.
(más…)
¿De qué hablamos cuando hablamos de Literatura? La teoría literaria y los estudios de videojuegos han convivido durante décadas evitando una pregunta fundamental: cuando un jugador toma decisiones que alteran el curso de una historia, ¿quién narra a quién? ¿El relato somete al medio, o el medio libera al relato de sus formas históricas?
(más…)
Espero que el título de post más largo evah sirva al menos para conseguir algo bueno: Que el día de Reyes te lo pases jugando a Bayonetta. Tras el salto, el tráiler de lanzamiento para las teles españolas.
(más…)