Lista de bellezas para Test Drive Unlimited 2

Ladies and gentleman broncos, chivada por Teksait y vista en Cara Libro, la lista de bellezones para Test Drive Unlimited 2. AC 427 This famous 1960's 2-seat roadster, designed by Shelby Cobra, featuers a 7 litre big block Ford V8 developing over 400bhp going from 0-60 in 4.20 seconds. Alfa Roméo/Fiat 8C Competizione This limited edition Italian sports car features 4.7-litre V8 assembled by Ferrari, 480 N-m of torque, a computerized six–speed transaxle gearbox has gear selection with official top speed is announced to be 292 km/h (181 mph). Oh yea, there are only 500 ever made. Alfa Roméo/Fiat Brera Italia Independent Made in association with Italia Independent, this special limited edition Italian sports car features a 3.2 V6 petrol engines, six-speed transmission and Q4 all-wheel drive, electronic Q2 limited slip differential, direct injection and variable valve timing in both inlet and exhaust cams, allowing for a top speed of 250 kilometres per hour (160 mph).

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Fable III, las notas, la pseudo prensa y la desinformación

Cómo me alegro de que AB se haya subido al carro de las notas. El potencial de un simple número es infinito. Sino que se lo digan a la gente de Metacritic que se dedica, entre otras cosas, a recoger las notas de videojuegos de la pseudo-prensa. En Facebook vi que Eurogamer le había clavado un 6 a Fable III y y ya sabemos de qué va ésto, un 6 no es mala nota, es peor, no tiene nada que ver con los seises del EGB o del Insti (a no ser que te llames Pedro y seas un superdotado, claro). En fin, que me ha picado la curiosidad, porque a mi me gustan los Fable y a este tercero le quería hincar el diente y destrempa ver un 6 de Xavi y compañía. Pues bien, el chequeo de Metacritic no me ha quitado el mal rollo, lo ha acrecentado. Sino echad un vistazo a las notas y conclusiones de dos medios con tanto poder como Computer and Videogames y Destructoid. (más…)

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Si Dios jugara online, jugaría a esto

Ayer se hizo la presentación en una gala como tiene que ser, de esas en que hay papeo a saco to caro y se juega un montón, del modo multijugador de Call Of Duty: Black OPS con una máxima expectación, como no podía ser de otra manera. Para empezar tendremos los tipicos modos de buscar y destruir, capturar bandera, todos contra todos, por equipos... eso no han tocado nada, es bueno saberlo, pero con el añadido que iremos obteniendo unos CoD points con los que tendremos que ir comprando armas y equipamiento o con los que podremos apostar en la partida para llevarnos un buen pellizco si ganamos. Mostraron los nuevos killstreaks (rachas de muerte) como el control del RC-XD, una torreta SAM que tendrá como objetivo aviones, vuelven los perros de la leche o los morteros parecidos a los de Call Of Duty World at War.

"que empiece ya... que el publico se va..."
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Dead Rising 2: Vídeo, galería de personajes y mazo información desde el Captivate 2010 [Vídeo]

Dead Rising 2, Sinopsis: Chuck Greene se la juega en Las Vegas Fortune City para conseguir el suficiente dinero como para comprar el antídoto que su hija, mordida por un zombie, necesita para curarse. Pero un ataque zombie le sorprende allí y, a la urgencia de encontrar la medicina, Zombrex, se le une la lucha por sobrevivir.
Toda la info y galería de los protagonistas vivos de Dead Rising 2, tras el salto. (más…)

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10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21? Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, "Rotor'scope" hemos participado: * Mauricio García: Producción, Programación * Carlos López: Programación de tecnología * Juan San Miguel: Programación * Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego * Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces * Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes * Carlos Viola: Composición musical * Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado. (más…)

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