El hardcore llega a Kinect, Rise of Nightmares
Rise of Nightmares fue anunciado en el pasado, Tokyo Game Show, como un survival horror en primera persona para ser jugado exclusivamente en Xbox 360 mediante Kinect.
Crucis, no vale morder
¿Silent Hill Multiplayer? No, gracias…
Hace un par de noches que se quemaron en la ciudad del Turia las Fallas, y algo más se va a quemar en Konami si siguen por este camino, ya me encargaré de ello. En mi repaso habitual, y matinal, a varias webs extranjeras, me acabo de encontrar con una desagradable sorpresa, un extraño e innecesario invento que se le ha ocurrido a Radek Marek (Vartra Games), quién confirma a la revista oficial de Xbox 360 en Italia que Silent Hill: Downpour no tendrá modo multiplayer, pero que están experimentando con una versión multi de Silent Hill para el Xbox Live Arcade.
Dead Space 2 es uno de los mejores shooters de esta generación
Después de la buena acogida que tuvo la primera entrega tanto por parte de la critica como de los usuarios, estaba cantado que EA nos obsequiaría tarde o temprano con otro bono para realizar un infernal paseo por el universo de
Me emociono viendo zombies Doctor, ¿estaré loco?
Pues verá usted Doctor, llevo bastante tiempo pensando en zombies, soñando con zombies, desayunando viendo películas de zombies, jugando a videojuegos de zombies...Doctor...hasta he pensado en comprar un virus T y dárselo a mi mujer, así también me acostaría con un zombie todas las noches. Fuera bromas, la mañana de hoy era mala, un tema del trabajo me dejó un poco trastocado, entre alterado y descolocado mentalmente, hasta que vi el mail de Chema Aguado (tienes nombre de personaje importante tío), quién nos avisaba de la vuelta de Dead Island en forma de trailer, uno de los mejores que he visto en mi vida. Desde el primer segundo de visionado todo cambió, empecé a recordar la serie Perdidos al mismo tiempo que veía la buena realización del trailer, y entonces....
Un mod para convertir Starcraft II en un survival horror
Un grupo de aficionados de Starcraft II se han unido para crear un mod que convierte un juego de estrategia … Sigue leyendo
[E3 2010] 5 minutos de gameplay de Dead Space 2
Mientras Glen Schofield recluta valientes para crear el próximo (o el próximo tras el próximo) Call of Duty, sus excompañeros … Sigue leyendo
Análisis de Alan Wake para Xbox 360
Año 2006. Conferencia de Desarrolladores de Intel. Remedy, de los que nada se sabía desde el lanzamiento de uno de los grandes éxitos de comienzos del siglo XXI, Max Payne, mostraban el engine gráfico que iba a dar vida a su próximo título: Alan Wake. Era acojonante. Por aquel entonces aún era un título destinado a 360 y PC que se estimaba llegaría al mercado en 2008. (más…)
Alan Wake en persona visita un late night
Marketing viral, marketing viral. Los chicos de Remedy, mientras terminan de pulir ese juego que esperamos sea redentor para el … Sigue leyendo