Análisis de Army of Two: The 40th Day (Xbox 360)

Prácticamente dos años después del debut de la franquicia, EA nos trae la inevitable, aunque inesperada secuela de Army of Two. Distinta ambientación (nos movemos hacia el este, a una de las ciudades con más vicio y corrupción del mundo, Seseña Shangai) pero con los mismos protagonistas y prácticamente idéntica jugabilidad, potenciada por la cooperacion online, que bebe de la ya manida fuente de la que manó Gears of War. (más…)

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Dejad de sacar videojuegos. Por favor.

Texto original en inglés | Gamespy Traducción | Wako, de Vidas Infinitas
"Querida Industria del Videojuego, Hola, soy Mike Drucker otra vez. La última vez que os escribí, tenía seis años y acababan de robar en mi casa. Os escribí para pedir que me enviaseis las copias de todos los juegos de la NES que me quitaron. Nunca me contestasteis Dear Videogame Industry, pero no importa. Ya los tengo en el emulador. Esta vez tengo que pedir otro favor. Como ves, he estado jugando a videojuegos durante toda mi vida. En algunos de los mejores recuerdos de mi infancia me veo sentado enfrente de la tele viviendo historias tan enormes que incluso Nintendo se ha olvidado de incluir algo de sexo en ellas. Pero últimamente he notado un problema que se está acrecentando en mi hobby favorito. Tengo tres consolas, dos portátiles, un iPhone y un PC. Pero al contrario de lo que pasaba antes, cada plataforma tiene un montón de juegos que merecen la pena ser jugados hasta el final. Y seguís sacando más.
(Sigue tras el salto) (más…)

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Lucha a muerte con tu robot Verbatim [Juego Flash]

Verbatim Japón ha creado Senshuken,uno de esos juegos que te hacen cuestionar qué es el verdadero talento y dónde está su límite. Sin descarga ni tiempo de espera excesivo, Senshuken te permite crear robots formados por piezas de dispositivos de almacenamiento y enfrentarlos a adversarios que han sido creados por otros visitantes del web, además de a unos cuántos final bosses.

Haz click aquí para jugar a Senshuken
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10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21? Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, "Rotor'scope" hemos participado: * Mauricio García: Producción, Programación * Carlos López: Programación de tecnología * Juan San Miguel: Programación * Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego * Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces * Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes * Carlos Viola: Composición musical * Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado. (más…)

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