¿Un Call of Duty a la MMORPG desarrollado por Infinity Ward? Pues no cambiaría tanto la cosa

¿Tas seguro que la DSi se te ha caído por aquí?
Infinity Ward, desarrolladores de Call of Duty Modern Warfare y Modern Warfare 2, parece que se está desmarcando de una hipotética tercera entrega. Es más, hay rumores que apuntan que estarían inmersos en el diseño/desarrollo del que sería el primer Call of Duty MMORPG visto hasta el momento. Pero ¿Sería tan diferente un Call of Duty MMORPG a una partida a Modern Warfare 2? (más…)

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No se vayan todavía, aún hay más….!!! Recopilación #3 de Momentos «Gallina de piel» de Bad Company 2 [Vídeo]

Bad Company 2 se vuelve a lucir en el tercer vídeo recopilatorio de Momentos Gallina de Piel (aquí el Recopilatorio #1 y aquí el Recopilatorio #2). Luce espectacular y con este juego y Modern Warfare 2 puede pasar algo que ya sucedió con PES y FIFA: Que el retroceso en calidad de uno coincida con la notable (al menos aparentemente) mejora del otro. Tras el salto el vídeo. (más…)

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Si te la cascas a dos manos te saldrá pelo en las palmas y te quedarás ciego [Vídeo]

Nueva entrega de los Mitos de Call of Duty Modern Warfare 2. La primera parte os la pongo tras el salto, por si resulta que aún no la habíais visto. Mitos que se resuelven en este capítulo: ¿Es verdad que si haces 500 headshots seguidos te llamará al móvil Scarlett Johanson? ¿Es cierto que los autobuses se pueden conducir si juegas haciendo el pinopuente? ¿Es una Leyenda Urbana que Melendi salga en el nivel de las favelas fumándose un filter con Toño? En otro orden de cosas, joder, sí que se ve bíen el CoD en un PC potente.

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Impresiones en el evento de Mass Effect 2 [Evento]

Volví a EA, casi una semana después de probar Battlefield: Bad Company 2 y Army of Two: the 40th Day, para descubrir Dante's Inferno y Mass Effect 2, sin duda dos de los títulos que mas hype están generando. (...) Aproximadamente una hora después de empezar con Dante's Inferno pasábamos al segundo titulo de la mañana, Mass Effect 2. La primera aparte fue todo un hito por la profundidad del desarrollo y las miles de posibilidades distintas que otorgaba al jugador. En esta continuación se pretende seguir en esta linea, pero potenciando el componente de shooter. Hasta tal punto que se permiten el lujo de mencionar referentes del genero como CoD: Modern Warfare o Halo. Eso es lo que nos contó Adrien Cho, Jefe de Diseño, en la charla introductoria.; él lo compara con El Imperio Contraataca (no os voy a mentir, no se en qué sentido). (más…)

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