After Burner Climax vs Roswell: sufrir en silencio la retro [Análisis]

Hace un tiempo, leyendo la extinta revista Xtreme (tenéis su legado en MondoPixel), me encontré con un palabro que me hizo identificarme de inmediato con su significado… la retro-rotura. Término acuñado en uno de

sus fantásticos artículos, para definir el trauma resultante al rejugar con ciertos mitos del pasado, debido a la incapacidad para volver a sintomatizar la experiencia de la misma forma. Resumido: Aquel juego tan bueno de los 80, ahora te parece una auténtica basura.
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[E3 2009] Los vídeos de la conferencia de Microsoft

Para no hacer 1500 posts con el Project Natal y el resto de historias, vamos a intentar recopilar todos los vídeos en un único artículo para no tener que entrar en la segunda página del blog a ver algo. Alan Wake: lo estábamos deseando todos. Parece que se va a dividir en capítulos, tal vez tipo Siren, no lo sé. En el E3 nos han mostrado parte de un capítulo con muchísimo ingame y nos han dado la noticia de que hasta primavera de 2010 nada de nada. Una pena, pero total, esperar un poco más con la de tiempo que llevamos esperando como que ya nos da un poco igual. Tanto por el control como por las animaciones me ha recordado un poco a un Silent Hill... hipervitaminado, eso sí.

Todos los vídeos en el interior, iremos actualizando poquito a poco... (más…)

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Mucha info de MAG

La semana pasada se desvelaron "por error un" buen puñado de imágenes del prometedor título que Sony anunció el pasado E3 y del que nadie se había acordado hasta ahora: MAG (Massive Action Game).

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MAG es un proyecto realmente ambicioso pues intentará que hasta 256 jugadores compitan de forma simultánea en línea, formando equipos de ocho jugadores. Algo así como una Champions League para la PSN. Hoy, a través de los foros por excelencia tenemos, posiblemente, nueva información del juego que será exclusivo de PS3: - MAG lleva tres años en desarrollo y se pondrá a la venta a finales de año. - Tendrá servidores dedicados que se usarán en combinación con una nueva arquitectura distribuida que ayudará a reducir el lag - Podrán competir desde 2 hasta 256 jugadores. - Usará un programa avanzado para la detección de los tramposillos y que analizará aspectos como la tasa de disparos, la velocidad de movimiento, el daño que causan los jugadores... - Se verá en primera persona, será un first person shooter. - Esperan mantener la tasa de frames a 30 incluso en los momentos de más carga en pantalla. - Todos los sonidos que escuchemos en el juego estarán generados por otros jugadores. Los aviones que sobrevuelan el campo de batalla, la sirena, los disparos... nada será pregenerado. - Se ambientará en el año 2029, con tres facciones de ejércitos de pago (a lo MGS 4) combatiendo entre sí. - Puede que se le añada un subtítulo al juego, que pasará a llamarse MAG: Shadow of War. Los rumores de que se le iba a renombrar como un nuevo SOCOM son infundados. - Podremos personalizar la cara, la voz y la armadura del avatar que elijamos. - La evolución no será mediante un sistema de clases, sino a través de un kit de creación ¿?. Podremos tener tres soldados generados y usarlos a nuestro antojo dependiendo de cómo esté transcurriendo el enfrentamiento. Subir en el ranking nos permitirá adquirir nuevas armas, posiciones de liderazgo en los equipos, packs... - La división de los equipos parece que será así: un pelotón se compone de ocho jugadores; 4 pelotones (32 jugadores) componen una "sección"; 4 secciones (128 jugadores) componen una compañía. Habrá objetivos específicos para cada peloton, sección y compañía dentro de cada partida, así como objetivos secundarios. - Mejorando los rankings online se podrá tomar el mando de un pelotón o de una sección, darles órdenes... Para ello, los oficiales dispondrán de un canal de comunicación por voz exclusivo para organizar a las unidades. - Y para acabar lo más interesante: habrá betas privadas y públicas antes del lanzamiento del juego, algo bastante lógico si tenemos en cuenta la magnitud de lo que se pretende crear. (más…)

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[Actualizaciones Burnout Paradise] Habrá Motos pero pagando y mucho, mucho más

La noticia ha saltado en los foros de Criterion, desarrolladores del juego. Parece que estará disponible a finales de Julio, y que implementará unos cuantos retos más.
Burnout Paradise v1.4 - Davis (End of July/August, pre-alpha status, paid update, price unannounced) - Playable motorcycles, including driver (which disappears during a crash), very detailed animations, no boost bar - New challenges, game modes and locations specifically tailored to the motorcycles - Nighttime reduces traffic density in the city - Additional worldwide leaderboards for road rules (likely in Davis, though not confirmed) - Additional challenges
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La «misteriosa» cuenta atrás de la web japonesa de PlayStation

En la web japonesa de PlayStation ha surgido un misterioso contador. Bueno, de misterioso tiene poco porque ya están anunciando a flauta y platillos (mítica escena de Algo pasa con Mary) que son las horas que quedan para que se anuncie, tachán, Siren: New Translation, un remake del primer Siren y que saldrá en tierras niponas el 24 de julio. Lo dice Famitsu y aquí tenéis los correspondientes escaneos para dar fe de que no nos lo inventamos: siren (más…)

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El juego que te partirá las piernas: más datos de las nuevas previews

null Antes de nada, quiero deciros que he prometido una botella de vino peleón a cambio de probar el juego antes de que salga al mercado. Os lo juro. Vino peleón de 20 lerus la botella, of course, que buen gusto no nos falta. A GTA IV le falta poco para ser gold, y ¿quién sabe?, tal vez la representación española de T2 que estaba ayer en London Town se trajo de Chelsea algo más que muchas horas de trabajo y cansancio acumulado... (más…)

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Presentación de Halo 3 en Madrid

Gracias a la invitación de Microsoft, via Canal Juegos, hemos podido asistir a la presentación del que quizá es el juego más esperado del 2007, Halo 3 (para algunos, el mío es Manhunt 2, Juego del Año sí o sí). Como Toño tiene que alimentar a su señora y a su gatuna prole, hemos recurrido a Batto de Ramen Para Dos para realizar la cobertura de una presentación en la que, a pesar de poderse jugar al modo historia, se nos ha prohibido comentar nada del mismo hasta el lanzamiento del juego. Cosas de los NDA. A continuación, la crónica de Batto. (más…)

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Concurso No Oficial de Relatos Cortos sobre GTA: El Pasajero

Bases del concurso Autor: Carlos G. Burgos

La vida es complicada. He matado gente, he traficado con gente. Quizá aquí. las cosas sean diferentes.
Nico B. Grand Thef Auto IV Liberty City* siempre ha sido y será muchas cosas: un hormiguero, una letrina, un enorme queso agujereado… Somos muchos los que llegamos buscando una oportunidad y no nos hemos equivocado; siempre que tengas cojones, la hay. Es el lugar en que confluyen cielo e infierno y yo acababa de salir de uno y juro por mi sangre que me dirigía al otro. Salir vivo de la trena es como graduarse en la universidad del crimen, unos pierden su virginidad anal, otros hacen su primer fiambre y hay quien acaba tirado en la lavandería con un “pincho” clavado en el oído.

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Concurso No Oficial de Relatos Cortos de GTA: Era su último trabajo

Relato participante Autor: José Tomás Tocino Era su último trabajo. Por fin iba a dejar de ser un peón para entrar en las altas esferas, finalmente iba a poder llevar los hilos de la situación. Si miraba hacia atrás, la verdad es que se lo había ganado: Toda una vida de pequeños trabajos, asesinatos a sueldo y ajustes de cuentas. Lo tenía todo tan manido que apenas pensaba en lo que hacía, simplemente actuaba. Y esta vez no iba a ser diferente. Ya tenía el C4 en la mochila y la dirección del objetivo, quedaban siete minutos para las cuatro de la tarde, el show iba a empezar.

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