Los 5 personajes de videojuego que nos tiraríamos (si fuéramos e-gay’ers)

Para completar sexualmente la cruzada en la que parece haberse embarcado la superelegante Anait clasificando a las perras ">mujeres más sexy del mundo del videojuego, aquí estamos en Akihabara Blues para completar el ránking de e-guaperas que más de una y uno se comería si pudiera. Anticipándonos a Gaygamer.com y a las Asociaciones de Féminas que ignoran saben que Los Videojuegos son el Diablo, aquí os la dejamos, con todo nuestro amor.

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Cosas de Simpsons

Si no tuviéramos bastante con que A3 nos reponga el mismo capítulo de Los Simpsons aproximadamente cuatro veces al año (y dad gracias, que la sobremesa se podría atragantar más si volvieran a reponer a Urkel o el Príncipe de Bel-Air), ahora EA se propone rescatar a los personajes más manidos de la televisión en un nuevo videojuego. Para vuestro deleite personal, y a pesar de que la serie ha perdido tirón debido a los plagios (Padre de Familia) y los plagios del plagio (Padre Made in USA), el juego tiene un excelente uso del cel-shading y parece entretenido. (más…)

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El controlpad que llevamos esperando toda la vida

Ni Wiimote, ni sixaxis, ni mandangas por el estilo. Toda la vida lleváis soñando con ese mando de control que se adapte perfectamente a tu mano, que sea suave al tacto pero con la dureza suficiente para resistir tus embestidas, excitante y atractivo, que te permita usarlo sin problemas tumbado en la cama, que a la par de diversión ofrezca otra clase de estímulos, que nos permita hacer ejercicio sin cansarnos, que emita ruidos con su contacto y, a ser posible, que tenga un buen sistema de vibración y, obviamente, un force feedback que hoy por hoy nos parece imprescindible. Únicamente tiene un problema: es mucho más divertido con un add-on que se adquiere por separado... Ya podéis dejar de soñar. Éste es el mando de control del futuro. Y es de verdad. null (más…)

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Ingredientes para el videojuego perfecto I: Un buen sistema de transporte

Hace un tiempo intenté describir funcionalmente los ingredientes que tendrían que conformar el videojuego perfecto. La verdad es que no creo ni que me acercara, pero por lo menos me sirvió para que ordenara mentalmente algunas ideas que tengo al respecto de qué es lo que distingue un Triple-A de un juego corriente. Este tema, aunque puede parecer muy abstracto, es objeto de estudio por parte de muchos desarrolladores y título de conferencias en las principales ferias del mundo del juego. (más…)

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