Parece mentira que el año esté a punto de acabar y eso suponga entrar en una nueva década. Ya he vivido dos cambios de década, de los 90 a los 2000 y de estos a los 2010, por lo que ya empiezo a tener algo de experiencia en esto de cambiar de etapa. Pero no nos salgamos del tema. (más…)
Premios y sorpresas, eso nos dejó The Game Awards 2019
The Game Awards son siempre la comidilla de los días siguientes a su gala. Un premio que busca imitar a los Oscar y demás premios similares, ademas de juntar a la creme dela creme de los videojuegos en un único espacio. Personalmente, no son santo de mi devoción. (más…)
Humble Bundle presenta Humble Choice
Humble Bundle prepara ya la evolución de su suscripción mensual: el tremendamente popular Humble Monthly cambiará su formato para convertirse en Humble Choice a partir del 6 de diciembre. (más…)
Análisis Red Dead Redemption 2: ¿Qué pasó con tu lealtad?
Hace casi un año de la primera vez que me pasé Red Dead Redemption 2. Empecé esta crítica tras acabarlo y nunca la terminé. Tan solo llegué a publicar un artículo sobre el online. Hace unos días, aprovechando la salida del título en PC, busqué las notas que tomé mientras jugaba y la retomé. Este análisis solo tiene en cuenta el modo historia de la obra. (más…)
Prepárate para Death Stranding: Te lo contamos todo
Death Stranding es el nuevo juego de Hideo Kojima para PlayStation 4 y PC y está a la vuelta de la esquina, el 8 de noviembre tendremos la oportunidad de disfrutarlo y saber de primera mano de qué es capaz el creativo japonés fuera del ecosistema Konami pero sobre todo, lejos del confort de la saga Metal Gear. (más…)
Little Town Hero: ¡Monstruos a mi!
Game Freak, desarrolladores de Pokemon, nos traen este nuevo título en exclusiva para Switch. Little Town Hero es un juego pequeño. Prueba de ello su precio, 24,99€, que lo sitúa por encima de la mayoría de indies que se lanzan en Switch, y muy por debajo de los grandes lanzamientos. Esto no quiere decir que sea un mal juego, ni que sea un juego corto, ya que su duración ronda las 20 horas. (más…)
Qué esperar de Indivisible, el "tapado" de octubre
Es oficial, se ha acabado el verano. Con la llegada de septiembre ya se ha ido notando que el calendario ha comenzado a desperezarse y buen ejemplo de ello ha sido la cantidad de lanzamientos que hemos tenido este mes de septiembre. (más…)
Rápido y al grano, así ha sido el State of Play de Playstation
Lo confirmaba la propia Sony días atrás, The Last os Us Parte II estaría en el State of Play de septiembre, y se venía especulando con el anuncio de una fecha de lanzamiento. Y así ha sido, la secuela de las aventuras de Joel y Ellie llegará el 21 de febrero de 2020. (más…)
Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: ahogando penas en Switch
Ya conocía Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action de antes. Es por ello que ya hablé en su momento sobre muchas de las cosas que planteaba y sobre cómo lo hacía. Su llegada a Nintendo Switch no hace sino confirmar lo que ya sabía entonces: Va-11 Hall-A es un juego único en su especie. (más…)
Gamepolis vuelve y parece que más fuerte que nunca
Solo quedan ya dos meses para la VII edición de Gamepolis. Este año el evento tendrá lugar del 19 al 21 de julio y, como siempre, en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga. (más…)
Análisis de Katana Zero, un mar de sangre
Devolver Digital sabe que los indies son el verdadero futuro, y es por ello que le han dado la oportunidad a Askiisoft de poder publicar Katana Zero, un juego de acción y plataformas que te encandilará por su jugabilidad, narrativa y dificultad. (más…)
Análisis: World War Z, el sucesor espiritual de Left 4 Dead
Este es el año zombi, y es que tras el brillante remake de Resident Evil 2 lanzado en enero, llegamos al mes de abril, fecha en las que se lanza el prometedor Days Gone y World War Z, el título que será analizado en este texto. (más…)
Katana Zero, los indies están en auge
Llevamos ya unos meses donde los títulos indies están de moda gracias a juegos como Celeste, Dead Cells, The Red String Club o The Messenger entre muchísimos otros, y esto es porque los desarrolladores pueden dar todo su potencial gracias a que no tienen a grandes productoras que les digan como deben hacer las cosas. (más…)