Análisis: CRUSH (PSP)

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS CRUSH no es la última película de David Cronenberg, ni el sonido que hace una cucaracha al ser aplastada en el suelo, sino la penúltima revisión del género de puzzles de la mano de SEGA. Si tienes problemas entendiendo el GPS mejor ni lo intentes.

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Dentro de los videojuegos podemos subdividir el género de los puzzles en dos tipos. En el primero, el más habitual, estarían títulos como Tetris o Lumines, donde la velocidad de decisión es la clave del éxito; en el segundo, en el que quedaría englobado CRUSH, importa más la capacidad mental sobre un factor tiempo que pasa a un segundo plano. El puzzle ideado por Sega nos obligará a reflexionar cada movimiento, a exprimirnos la sesera para discernir los pasos que nos llevarán a la resolución de cada nivel. El tiempo no importa, solamente el ser capaz de llegar a la meta. Y os aseguro que no es nada fácil. (más…)

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El día del orgullo gabacho: especial Ubidays 2007

Hoy se celebra en París el día del mirarse al ombligo de Ubisoft, en un evento marcado por la ausencia de prensa no televisiva y en el que se están mostrando las "novedades" del catálogo de la editora francesa para este año. A lo largo del día iremos comentando las novedades en este post y, por supuesto, añadiendo los vídeos más interesantes que allí se muestren. Empezamos:

    Assassin's Creed
Ese juego misterioso del que tanto se especula sobre el viajero del tiempo y demás, se ha mostrado en forma de breve trailer y la maciza editora, Jade Reymond, ha emplazado a los impacientes a esperar al próximo E3 para mostrarse, de una vez por todas, de forma jugable. Descarga (25 MB)
    Splinter's Cell: Conviction
Otra de las estrellas de Ubisoft en su fiesta pre-E3 es la quinta entrega de Splinter Cell, denominada Conviction y exclusiva para la 360 y compatibles. Sam Fisher se ha dejado barba y demuestra una vez más lo duro que es en el presente trailer: Pulsa Continuar leyendo para ver los videos de Haze, Brother in Arms, Rayman Raving Rabbits 2, Naruto... (más…)

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Las 10 primeras cosas a hacer con PlayStation 3

Muy bien. Ya tienes tus 600 € bien preparaditos, o no, tu consola reservada, o no, y lo más dificil, a tu parienta convencida - ésto sí que no nos lo creemos. Pero bueno, lo que tienes claro es que te la quieres comprar el día que se ponga a la venta, el 23 de marzo, este mismo viernes, o incluso la noche antes. Como sabemos que la mitad de tus neuronas están montándose una orgía mental imaginando lo mucho que vas a disfrutar con ella y la otra mitad intentando entender la publicidad de This is Living, en Akihabara Blues nos hemos tomado la libertad de confeccionar una listita de las 10 cosas a hacer durante esta semana, antes/durante/después de comprar la última que queda para confeccionar el tridente de sobremesas de Nueva Generación, la consola que le costó el puesto a Kutaragi, la máquina con más hype de la historia, la que perdió la exclusiva de GTA, PES y puede que Metal Gear, la consola más cara del mundo mundial: PlayStation 3. (más…)

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GDC – Día 1

No sé si la peña esperaría la escasez de noticias, pero lo primero es aclarar que la GDC es una conferencia de desarrolladores de videojuegos para desarrolladores de videojuegos y por tanto, hay charlas y divagaciones, se pasan currículums unos a otros, emborrachan a la competencia para robarles ideas, arriman cebolleta a las azafatas ... lo típico de todo simposium. Así que como no podría ser de otra forma, las noticias de impacto se dejan para el mes de julio en la feria de Los Angeles. Sin embargo el día de ayer nos ha traido algunas noticias que se pueden reseñar, sobre todo en lo que respecta a la 360. Ésta noche será el turno de Nintendo y Sony.

Molyneaux haciendo de las suyas (sí, es Peter Molyneux dando una de sus clases magistrales mientras muestra al mundo Fable 2. Pero, ¿dónde tiene puesto el dedo?)
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Los previos de la GDC

En estos días previos al inicio real de la Game Developers Conference de San Francisco, surgen noticias, rumores y cotilleos de una industria siempre en movimiento. La falta de presupuesto no ha propiciado precisamente que nos fuéramos a tomar mojitos a la Costa Oeste del país de mi amigo George, pero la peña de Anait, en español y con elegancia, y Gamasutra para los que sepáis lenguas, guarretes, lo están siguiendo al minuto. Nosotros nos conformamos con resumiros lo mejor que se está viendo por aquellas tierras de puentes y cuestas interminables.

No somos nosotros, aunque nos gustaria (no somos Cristian y yo, pero nos gustaría estar "buscando setas" como esos dos golfos)
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Entrevista a Rare en GameTrailers

Algunos comentarios sobre la secuela de Viva Piñata y sobre el nuevo juego de Banjoo y poco más. Lo más interesante, quizá, las impresiones sobre Nintendo y sobre la marcha de los Stamper Brothers, los fundadores de Rare. Desde hace tiempo Rare no es precisamente una de las compañías a las que presto más atención, pero bueno, como sabemos que hay unos cuantos seguidores del juego de las Piñatas por ahí (Konde...) , os ponemos el enlace a la entrevista que la gente de GameTrailers le han hecho a Ryan Stevenson, Concept Artist de Rare.

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Traducción al castellano de la entrevista a Miyamoto en CNN

Ya he acabado de traducirla. Espero que os sea útil. Aquí está la entrevista original (Inglés) Nota: En la página de la CNN podéis acceder a la entrevista en video. AR - Anjali Rao SM - Shigeru Miyamoto AR: Puede que no conozcas el nombre de Shigeru Miyamoto, pero te garantizo que conoces a sus retoños - un fontanero bigotudo llamado Mario, y un mono que se conoce como Donkey Kong son sólo dos de sus creaciones famosas mundialmente. Sin sus personajes - y sin Miyamoto - Nintendo seguro que no sería lo que es ahora: Una super pontencia en el mundo de los videojuegos. Miyamoto nos ha dedicado algo de su tiempo para hablar, y jugar, con Talk Asia. (más…)

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