En la conferencia dada por Konami en la GamesCom, la compañía ha afirmado que se encargará de la distribución de No … Sigue leyendo
[GamesCom ’10] Más veredictos de Aruku
[GamesCom ’10] Danny Trejo + Move = Repartir hostias como panes
Danny Trejo y Move te van a entrenar a repartir ostias como panes de lo lindo. Y es que si … Sigue leyendo
StarCraft II: Toma de Contacto
Agosto. En la oficina currando hasta las 19.00 con un par de pringados más que no tenemos vacaciones hasta septiembre. Jugones estudiantes con dos meses de vacaciones haciendo sacar humo a nuestras queridas máquinas de entretenimiento... y mientras, un servidor, dándole caña a uno de los más esperados juegos de PC. Starcraft II. Antes de meterme a descuartizar el juego, debo haceros saber que no he visto ni un atisbo de la saga Starcraft anteriormente y, aunque con vagas ideas del tipo de juego que suponia, los cogia con ganas de renovaar mi experiencia jugona y con una extraña sensación de virginidad.
Así se ve Heavy Rain cuando juegas con PlayStation Move
Via | PlayStation Blog
La precisión de PS Move en vídeo
Aunque antes de ver el siguiente vídeo os recomendaría echarle un vistazo a las impresiones con PS Move de Aruku, … Sigue leyendo
Crónica de la Presentación Oficial de PlayStation Move en Madrid
[iDÉAME 2010] Croníca día 2
Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAMECon un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)