Foul Play comienza en silencio y acaba en aplausos

La industria del videojuego, precisamente por ese calificativo de industria, está plagada de productos de todos los colores y tamaños que se cuentan por millones, es por eso que a menudo muchos de esos productos pasan muy desapercibidos para el gran público, bien por falta de calidad, mala suerte o simplemente mala publicidad, sea como sea, Foul Play es sin duda uno de los buenos en la sombra. (más…)

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¿Solución al Mercado de Segunda Mano? Eliminar intermediarios

La actualidad centra su mirada en la guerra abierta por el Mercado de Segunda Mano. Productoras y estudios sacan todas sus armas para evitar que usuarios e intermediarios sigan haciendo circular los videojuegos sin que se pase por (su) caja. ¿Cómo se resolverá esto? ¿Se encontrará alguna solución pacífica? No tengo la menor idea, pero aquí van algunas ideas. Frente a lo que en ocasiones se oye, bajar los precios no parece ser la opción más acertada. (más…)

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Lara Croft se reinventa

Allá por el 1996 un juego se convirtió en estandarte de las aventuras al estilo de Indiana Jones y revolucionó el concepto de plataformas y puzzles en 3D. No acostumbrados a ver a un personaje femenino al mando, Lara Croft se hizo con un lugar de honor en el panorama jugón, elevándose al termino de saga cada aventura nueva que aparecía, casi una decena hasta el día de hoy y que desde 2008 no se dejaba ver en consolas y siempre lo ha hecho en forma de Tomb Raider. (más…)

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[Microanálisis] Iron Man (Xbox 360)

El primer superhéroe de la casa de los sueños en llegar al mercado tras el acuerdo firmado con SEGA ha sido el alter ego de Tony Stark. Tras él llegarán a nuestras máquinas de ocio Hulk, en pocos días, y posteriormente parece que serán Thor y Capitán América. Podría entrar ahora en el debate de que las conversiones de película a videojuego no suelen ser muy buenas, como tampoco ocurre a la viceversa. Pero en realidad, cualquier expresión de ocio digital que se basa en otra recreación lúdico-artística suele perder su esencia y encanto en la metamorfosis. Si además tenemos en cuenta que la simultaneidad obliga a que el videojuego se concluya, en muchas ocasiones, con el tiempo justo, la dificultad de hacer algo decente es más comprensible si cabe. (más…)

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