[TGS] Así se ve Ninja Blade

Os voy a decir una palabra y me respondéis lo primero que se os venga a la mente: OTOGI. En mi mente aparece como un gran juego de acción, con un look muy peculiar, un nivel de dificultad elevado y mucha acción. Visualmente era uno de los juegos más atractivos de la Xbox original y como tantas otras veces os diré que si tenéis la oportunidad de verlo entre los saldos os hagáis con él. Sus creadores, From Software, trabajan ahora en Ninja Blade, otro título de acción que tiene ciertos toques de los dos OTOGI y un poquito también de los Devil May Cry. Ninja Blade es exclusivo para Xbox 360 y la fecha de lanzamiento aún está por ver.

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[TGS] Nuevos vídeos del Diablo Residente 5

Afortunadamente todos los vídeos que han publicado de RE5 tienen lugar en el mismo nivel, si no nos habríamos pasado el juego, visualmente, hace ya unos meses. El hipervitaminado Chris Redfield protagoniza este capítulo junto a una maciza de grandes pechos (¡qué original!) y el malo malísimo con chupa de cuero y gafas de sol que representa al Paraguas parece sacado de (¡qué original!) Devil May Cry. Ah, para los que no lo sepan, Resident Evil 5 es un juego que está ambientado en África y en el que tenemos que masacrar negritos... Nuevo trailer

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El listado de juegos con vibración de PlayStation 3 [Noticia]

Shaka de Virgo nos pasa enlace de un post del blog oficial de PlayStation, en el que se ha anunciado la lista de los juegos que hasta el momento incluyen vibración:

50 Cent 2 (Vivendi) Airborne Troops (Atari) Alien Sports: Minigolf (Zen Studios) Alone in the Dark (Atari) Assassin's Creed (Ubisoft) Baja (THQ) Battle Fantasia (505 Games) Battlefield Bad Company (EA) Bionic Commando (CE Europe)
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[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

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Metal Gear Solid 4 es un juegazo

Empezaré por el final. A diferencia de Ray, yo no creo que Metal Gear Solid 4 sea el mejor MGS que se ha visto hasta el momento. Y es que el primero me caló bastante más hondo de lo que lo ha hecho éste, sobre todo por la apuesta jugable presentada - infiltración ante todo, con consecuencias funestas si no salías airoso- y por la novedad que suponía. Y más importante: Por aquel entonces las escenas cinemáticas estaban al servicio de la jugabilidad y no al revés. Eso sí, a nivel visual y argumental, Metal Gear Solid 4 es un juegazo, para mi gusto el segundo mejor juego de la serie y toda una lección de como crear una secuela Next-Gen de una franquicia que ha aparecido ya en 3 generaciones de consolas. (más…)

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Cuatro juegos de «Clover» para Sega

Clover desapareció poco después de que crítica y publico encumbraran a Okami al olimpo de los videojuegos. Tras su extinción, parte del equipo formó el grupo llamado Seeds y poco después se aliaron con ODD Incorporated para formar el estudio de desarrollo de videojuegos conocido como Platinum Games.

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Lo mejor de esta alianza es que Platinum Games sigue teniendo en sus filas a tres todopoderosos nombre en la industria del entretenimiento nipón: Hideki Kamiya (Devil May Cry, Viewtiful Joe...), Shinji Mikami (God Hand, Killer 7, Devil May Cry...) y Atsushi Inaba (Okami, VJ...). Además, el acuerdo de distribución con SEGA de cuatro títulos nos garantiza que se publicarán en nuestro país y tendrán una distribución adecuada, lo que no es poco. Dentro detalles de todos los juegos.
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Crónica del Expomanga’08

"Siga por el carril derecho,tome proxima salida,en 500 m continue por el carril derecho. ... Ha llegado a su destino Recalculando ruta... Ha llegado a su destino Recalculando ruta... Ha llegado a su destino Recalculando ruta..." Yuju! Ésto....mi GPS es una mierda, ¡¡¡aaaargh!!!, ¡¡Estoy en medio del campo!! Después de vagar por las calles aledañas al recinto ferial de la madrileña casa de Campo, AB aterriza en Expomanga 2008. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Breadkillers Software

1. ¿Qué y quién hay detrás de Breadkillers Software? Breadkillers Software es un proyecto personal que nació más o menos en junio de 2006, formado por sólo 3 personas, un programador, un grafista y un diseñador web. La idea era ponerse de verdad a trabajar para hacer videojuegos, algo que ya veníamos haciendo desde tiempos del Xpectrum. La idea inicial fue simplemente la de crear videojuegos con los que darnos a conocer como desarrolladores. (más…)

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