Apuntes técnicos de JMSlay sobre el nuevo motor de ID

JMSlay, asiduo lector de este blog, ha dejado algunas perlas en los comentarios del video del motor gráfico de ID. Los ponemos en un post aparte para que nadie se los pierda. Da gusto leer a un experto ;)

El hype está más que justificado, he estado desde que salió este vídeo mirándome la tecnología que hay detrás de esto. La idea es de hace unos años, pero no se ha puesto en funcionamiento, probablemente por que se trataba de un experimento teórico más que de algo practico. Carmack lo llama MEGATEXTURES, que es una implementación de algo ya conocido como ClipMapping.Imaginaos una textura de 20GB a la que acceder es casi inmediato y que esta “pedazo de textura” contiene todas las texturas del mundo del juego, eso es “la caña” ;) por que con unos 200MB de tarjeta gráfica podemos obtener unos resultados increibles y además los efectos en esta textura están “prerenderizados”. Si finalmente la calidad que se obtiene es esa que se ve en el vídeo, va a haber una revolución parecida a la revolución que fue el motor del Quake.
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Streets of Rage Remake, el sueño húmedo cumplido a medias

Me cuenta Wayfarer que está colgada en esta página una versión remake de el mejor uno de los mejores juegos de lucha callejera que se haya creado nunca: Streets of Rage. Se ve que ya tiene un tiempecito, pero yo no lo había visto aún. Con gráficos remozados, nuevos personajes y enemigos, nuevas fases, canciones del gran Yuzo Koshiro remixeadas, etc. Vamos, un remake como la copa de un pino. Si queréis descargarlo, haced click aquí.

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Clásicos por la patilla

Para los desactualizados como yo, que acaba de completar con éxito Half-Life 2 y se ha llevado uno de los mayores chascos de su vida jugable con el horroroso final que se han currado Lombardi, Newell y cía. existen webs como Liberated Games, donde se reúnen enlaces a juegos que han sido liberados por sus creadores. Entre ellos auténticas joyitas como los dos primeros [tag]gta[/tag], Civilization: Call of Power 2, las dos primeras entregas de Doom, Duke Nukem 3D o Heretic entre otros. Echadle un ojo. (más…)

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Mouses vs. pads (Team Fortress 2 related)

Uno de los principales problemas que la gente suele encontrar en los JAPP de consolas es el control del puntero con el stick analógico derecho. A los que están acostumbrados a la velocidad y precisión de un ratón, les cuesta acostumbrarse al sistema de los Halos y Killzones. Pues bien consoleros, ya podéis ir practicando la velocidad y la puntería porque según nos cuentan en Team Xbox, Valve ya ha implementado la interacción online entre 360 y PC, lo que nos permitirá competir a usuarios de consolas y compatibles en el mismo juegazo simultáneamente: Team Fortress2, incluido en la Caja Naranja que contiene Half-Life 2, los dos primeros episodios de HL2 y el sorprendente Portal.

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