Entrega tras entrega Bethesda nos ha demostrado su maestría al momento de recuperar las populares y clásicas franquicias de id Software. Después de tres entregas de Wolfenstein, la secuela de RAGE y el espectacular regreso de DOOM, era hora de demostrar si este último, uno de los clásicos en el terreno de los First Person Shooters, aún tenía tela de donde cortar. (más…)
Análisis Celeste: Lo que pudo ser y no fue
Celeste es simple, es la forma más literal de una metáfora. Eres Madeline, una chica que quiere subir una montaña, la montaña en cuestión es el obstáculo para la protagonista. No sabemos su situación, tampoco qué hay detrás. (más…)
Slay the Spire, cuando la belleza está en la sencillez
Qué vicios me he pegado - y me estoy pegando - a Slay the Spire (Megacrit Games, 2019). Un videojuego visualmente simplón, con una puesta en escena a la indie de garage, pero con una jugabilidad y capacidad de adicción capaz de robarte noches enteras. (más…)
Yooka-Laylee, una perspectiva que le sienta bien
A todos nos hace falta ese Rare de antaño y más aún sus personajes icónicos, como Banjo y Kazooie. Playtonic Games también tuvo el mismo sentimiento e intentó recrear toda esa magia con Yooka-Laylee, un juego que a pesar de sus problemas terminó siendo muy divertido. (más…)
Sayonara Wild Hearts, música para subyugar un todo
Parece increíble lo mucho que han evolucionado los videojuegos. De pixeles del tamaño de una decimosexta parte del monitor a juegos que se asemejan a la vida real como si de un espejo se tratara. Existen múltiples formas de contar una historia hoy en día, y, personalmente, adoro aquellos juegos que rodean su propia trama como si se deleitaran con ello. (más…)
Stormland, la cara VR de Insomniac Games
Seguramente todos conozcamos a Insomniac Games por la gran cantidad de juegos y sagas que han desarrollado desde 1994. Sagas muy importantes para la industria que van desde Ratchet & Clank, Sunset Overdrive hasta el exitoso Spider-Man lanzado en PS4 en 2018. Pero hay una faceta del estudio no tan conocida para la mayoría de los fans. (más…)
SuperEpic, por un futuro de juegos buenos
Estamos ya a final de año y hace una semana que se lanzó SuperEpic del estudio barcelonés Undercoders para todas las plataformas. Lo sé, llego tarde, pero no por ello voy a despedir el año sin comentar un juego que me ha sorprendido por su más que mala leche. Un juego que se ríe no solo de si mismo sino de toda la industria. (más…)
Sea of Solitude, emergiendo de la oscuridad
Jo-Mei games es un estudio joven, que bajo el ala de EA Originals decidió probar suerte con Sea of Solitude, un juego con un potente mensaje acerca de la soledad y la depresión. El viaje de Kay se encuentra repleto de desafíos y monstruos que constantemente traen a su mente los recuerdos de un pasado doloroso. (más…)
Ancestors The Humankind Odyssey: Antes de nosotros
Ya hemos probado lo nuevo de Patrice Desilets (Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Assassin's Creed): Ancestors The Humankind Odyssey, una aventura que nos propone volver a los orígenes y evolucionar hasta —casi— lo que un día comenzamos a ser.
(más…)XCOM: Rabbid Unknown, reinventando con Mario vs Rabbids
Es algo sorprendente ver como una franquicia vira de dirección hacia un género distinto. Los resultados son variados, como mínimo, y en ocasiones encontramos productos de mucha calidad. Juegos de conducción, deportes, minijuegos, aventura… podemos pensar en Sonic y vemos que cumple varios de los anteriores. (más…)
Terminator Resistance, otra historia más después del día del juicio
Soy un fiel creyente de que la saga Terminator tuvo que parar en Judgment Day, pero desafortunadamente, no era un decisión que yo debía tomar. Es así como hemos visto secuela tras secuela basada en su universo (más…)
La vuelta más esperada, análisis de Shenmue III
Aunque la tercera parte de Shenmue siempre estaba en las quinielas de todos los E3, pocos nos imaginábamos que en la edición del 2015 saliera Yu Suzuki en la conferencia de Playstation anunciando que la saga se retomaba. (más…)
Path to Mnemosyne, los ríos de la memoria
Path to Mnemosyne. El viaje de la memoria donde los recuerdos nos atormentan, nuestras fobias se alimentan de nosotros. ¿Qué es la vida? ¿Qué es la muerte? ¿Existe algo más allá? Preguntas filosóficas de las que solo un necio puede afirmar su conocimiento con certeza, más no por ello debemos dejar de indagar en las mismas. (más…)
Call of Duty: Modern Warfare, vuelta a los orígenes
Como ocurre todos los años, Activision saca a pasear a la franquicia bélica más famosa del mundo, y este año no iba a ser menos. Esta vez vuelven a los orígenes, a los que le reportó fama y gloria entre sus seguidores, vuelve a la guerra moderna. Y como suele decir el dicho, una vez al año, no hace daño. (más…)