League of Legends es un juego al que he dedicado muchas más horas de las que estaría orgulloso de admitir; para que os hagáis una idea, llevo jugando desde que pusieron la segunda temporada clasificatoria. Es por esto que sentía mucha curiosidad por conocer como había adaptado este videojuego a la plataforma móvil y probar este Wild Rift. (más…)
Devolverland Expo, un catálogo interactivo
Devolverland Expo es un concepto genial, una innovación que nos ha traído Devolver Digital. Debido a las circunstancias actuales, esta forma de enseñarnos videojuegos es una solución solvente para mostrarnos lo que estás haciendo y captar nuestra atención. (más…)
Gamelab 2020 Live: el presente y futuro del juego en la nube
Hoy Asher Kagan (fundador de Blade Shadow), Jacob Navok (cofundador de Genvid Technologies) y Mike Fischer (USC Games) se han pasado por Gamelab 2020 Live para hablarnos del pasado, presente y futuro del Cloud Gaming y sus posibilidades. (más…)
Gamelab Live cargada de grandes ponencias en su segundo día
Si el primer día de Gamelab 2020 Live tuvo muy buenas e interesantes conferencias, ¡el día de hoy se han superado! Nos ha mentenido pegados a la pantalla con una genial ponencia tras otra y es que, ¿cómo no iban a hacerlo? Han contado con invitados del calibre de Hugo Martin, Amy Hennig, Ken Levine y muchos más. (más…)
Mike Pondsmith: “Los videojuegos son arte y el arte es intrínsecamente político"
Brian Crecente (cofundador de Kotaku) ha entrevistado en Gamelab 2020 Live al creador de Cyberpunk, Mike Pondsmith, sobre lo que tiene entre manos con CD Projekt RED, Cyberpunk 2077. (más…)
Gamelab 2020 Live: El cruce de narrativas en el videojuego
Amy Hennig (presidente de New Media de Skydance Media), Jordan Vogt-Roberts (director de cine), y Kiki Wolfkill (cabeza de estudio de Halo Transmedia & Entertainment) y Raúl Rubio(director creativo de Tequila Works) nos han ofrecido una charla muy buenrollera sobre la narrativa en los videojuegos en Gamelab 2020 Live. (más…)
Gamelab 2020 Live: La relación única entre publisher y dev
La segunda conferencia del día de Gamelab Barcelona 2020 Live ha reunido a Nigel Lawrie (cofundador de Devolver), Eduardo Aparicio (VP Publishing de Humble Bundle), Debbie Bestwick (CEO de Team17), Samuel Lee (COO de Kowloon Knights) y Terence Mosca (Publishing director de Tequila Works). Nos han contado cómo es la relación entre dev y publisher. (más…)
Shawn Layden habla sobre el presente y el futuro de la industria
Gamelab 2020 Live nos ha traído hoy a casa la oportunidad de escuchar a Dean Takahashi, redactor jefe de Gamesbeat entrevistar a Shawn Layden, ex-CEO de Sony y expresidente de SIE Worldwide Studios. Han hablado sobre el futuro del videojuegos y en qué dirección va. (más…)
Gamelab Live: Sobre el feedback y otros retos del game dev
En esta ponencia de Gamelab 2020 Live Minh Le (creador de Counter Strike), Charlie Cleveland (creador de Subnautica), Alvaro Azofra (co-creador de Ironhide) y Dino Patti (fundador de Playdead) con la moderación de Rami Ismail (fundador de Vlambeer) nos han hablado sobre los retos actuales en la industria de los videojuegos. (más…)
Gamelab 2020 Live arranca mañana
Gamelab Barcelona 2020 Live comenzará mañana a las 9:30 y este año desde Akihabara Blues cubriremos el reconocido evento internacional, que esste año se celebrará de forma ‘online’. Si no queréis perderos nada sobre los tres días de evento, estaremos informando por aquí. (más…)
Gamelab BCN 2020 se presentará por primera vez de forma digital
Gamelab Barcelona ya nos tiene acostumbrados a celebrarse en junio desde que llegó a la ciudad catalana en 2011 y en esta XVI edición no nos ha dejado plantados. Este año el Congreso Internacional de Videojuegos y Ocio Interactivo se celebrará del 23 al 25 de junio de forma online, dando acceso a personas de todo el mundo a conferencias y talleres. (más…)
¿Ya está? Demo Resident Evil 3 Remake
Partamos de la base de que una demo sirve para probar un juego, para conocer más o menos qué es lo que tiene que ofrecer. Normalmente son cortas pero, lo de Resident Evil 3 no es normal. No se puede decir que Capcom ha hecho un mal trabajo con esta demo, todos conocemos de sobra de que es capaz. (más…)
Análisis Celeste: Lo que pudo ser y no fue
Celeste es simple, es la forma más literal de una metáfora. Eres Madeline, una chica que quiere subir una montaña, la montaña en cuestión es el obstáculo para la protagonista. No sabemos su situación, tampoco qué hay detrás. (más…)