Durante estos últimos meses hemos visto que SEGA Japón no ha parado de hacer eventos de celebración de su 60º aniversario. En ellos se han anunciado consolas conmemorativas, se han mostrado recordatorios del legado de la compañía y se nos ha hecho saber que hay planes futuros para revivir franquicias en el dique seco. (más…)
13 Sentinels: Aegis Rim - La nueva obra de arte de Vanillaware
Lo dije hace unas semanas en el avance de 13 Sentinels: Aegis Rim, que lo nuevo de Vanillaware pintaba a ser algo muy grande. Y no me equivocaba. (más…)
La "sorpresa" del año - Impresiones de 13 Sentinels: Aegis Rim
Después de un desarrollo algo problemático, con retrasos y cancelaciones de por medio, por fin estamos a pocas semanas de que salga a la venta 13 Sentinels: Aegis Rim, el nuevo juego de Vanillaware, ese estudio que tiene como su máxima utilizar diseños en 2D preciosistas alejados del ya casi sobreexplotado estilo pixel art. (más…)
Análisis de 428: Shibuya Scramble - El día “intensito”
Un secuestro a cambio de 50 millones de yenes, es la premisa esta visual novel que, después de salir en Wii en 2008 (y de sacar la máxima nota en Famitsu) por fin nos llegaría a occidente en inglés después de toda una década. Vamos a Hablar, como no puede ser de otra manera, de 428: Shibuya Scramble, para PS4. (más…)
Un cóctel de noticias de SEGA por su 60 aniversario
Estos días han sido muy movidos para los seguidores de la compañía del erizo azul por dos motivos: el 60 aniversario de SEGA y unos rumores de un periodista de Famitsu que invitaban a soñar con especulaciones y deseos de la gente. A partir de ahí ha habido rumores, a cada cual más sin sentido, hasta que ha llegado el día de los anuncios. (más…)
El hijo de Segata Sanshiro toma el relevo en el 60 aniversario de SEGA
Este año Sega cumple, nada mas y nada menos, que 60 años. Para ello, hace unos días, ya se nos dio a entender que algo se estaba cociendo ante esta efeméride al anunciarse una misteriosa web con una cuenta atrás y protagonizada por una silueta masculina muy familiar. Recordaba al desaparecido Segata Sanshiro. (más…)
Marcando estilo en Shibuya - Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Debo decir que yo no tuve Wii U, por lo que a Tokyo Mirage Sessions #FE Encore lo he recibido como un juego nuevo. Me atrae su propuesta, pero no tanto por el tema crossover entre Fire Emblem y Shin Megami Tensei, más bien por su atención a la industria del entretenimiento nipón del que puedo decir que soy estudioso. (más…)
Candidato a GOTY 2019: Death Stranding
Después de casi un largo lustro, por fin nos llegó el nuevo y esperadísimo título de Hideo Kojima. Un juego con una premisa extraña, rutinario como pocos y con un argumento algo rebuscado para el jugador medio, que encima tiene que superar una criba hasta que el juego es realmente divertido. (más…)
La vuelta más esperada, análisis de Shenmue III
Aunque la tercera parte de Shenmue siempre estaba en las quinielas de todos los E3, pocos nos imaginábamos que en la edición del 2015 saliera Yu Suzuki en la conferencia de Playstation anunciando que la saga se retomaba. (más…)
Probamos la demo de Yakuza 7: Like a Dragon
Desde hace un par de días y aprovechando la aparición del nuevo trailer que adjuntamos, ya está disponible en la PSN Store japonesa la demo tan esperada de la nueva entrega de saga Yakuza. Ambientada esta vez en Yokohama, la segunda ciudad más poblada de Japón, nos pondremos en la piel de un nuevo protagonista llamado Ichiban Kasuga. (más…)
Análisis Death Stranding: Haciendo de recadero
Por fin ha salido a la venta el tan deseado nuevo trabajo de Hideo Kojima. Después de años de espera y con información a cuentagotas, hemos catado con ansias Death Stranding. (más…)
Análisis de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD, la resurrección del mono
Surgido de los arcades vía la mitiquísima placa NAOMI de Sega, Super Monkey Ball se convirtió en uno de los juegos icónicos de la compañía en la época post-Dreamcast. (más…)
Análisis: Grid, una vuelta algo desilusionante
La saga Grid vuelve a la palestra después de un lustro en el dique seco. En una época en la que los simuladores llevan años en boga, (lo que hace que el tener un buen volante sea algo prácticamente imprescindible), parece que los títulos de conducción que sólo buscaban echar unas carreras rápidas sin ninguna preocupación eran algo del pasado. (más…)