Este mismo viernes (más pronto si sois habilidosos buscando y no váis con una camiseta de este blog) podremos disfrutar como niños de Devil May Cry 4, uno de los títulos que vienen a confirmar que ya no hay meses invernales sin juegos buenos. Además de leeros las impresiones firmadas por Roswell y Pikeras, os traemos dos videoanálisis yanquis, que han coincidido prácticamente en todo, incluso la nota: 8.7 y 8.6 . Escenarios repetitivos por los que hay que pasar varias veces, una historia de palo, poco protagonismo de Dante, enemigos que también están más trillados que las noticias de Telemadrid... ¡justo lo que esperábamos de un DMC! Echadles un ohio y esperamos poderos ofrecer un análisis en breve. Video análisis de Gametrailers
Asistimos a la presentación de Soldier of Fortune: Payback
¿Queréis que digamos algo de Gears of War 2?
Jugador, la partida ha terminado
Spore, cada vez más… Duke Nukem Forever
Siguiendo los inescrutables designios del señor, la obra que se prevé maestra de Will Wright, cuya participación en Los Simpsons, … Sigue leyendo
Los survival horror vuelven a la carga: Alone in the Dark
Que sequía de survival horror más intensa estamos padeciendo. Desde el glorioso Dead Rising, para mi gusto el mejor título … Sigue leyendo
Street Fighter online: Mouse Generation
Hypeado me tienen los de Capcom con el próximo Street Fighter IV. Tanto es así que me replanteó reapuntarme a carate si la Federación decide mantener mi cuarto Dan de cinturón amarillo-naranja. Pues resulta que hay un Street Fighter en ciernes que saldrá antes que la cuarta entrega (la decimonovena mínimo si contamos los Alphas, Betas...) y que por lo que he podido entender se controlará como RagDoll Kung Fu, es decir, con el ratón. Supuestamente entra en fase beta el próximo mes, se lanzará para compatibles y, de momento, sólo en Japón. Tiene una pinta con ese scroll horizontal y esos fondos...
A Dios le gusta mirar mientras te masturbas
Durante una de esas conversaciones que uno cree trascendentales a la luz de los porros y el calor del alcohol, surgió entre la muchachada con la que me arrejunto un dilema que no por ser de temática religiosa - temática que nos la pela, básicamente, para todo lo que no sea barra libre en alguna boda - nos pareció menos interesante y con menos potencial para amenizar la velada y animar el cotarro. El tema o cuestión era tal y como éste: ¿Dios aprueba que te masturbes? Es más ¿Se complace en tu onanismo? ¿Bendice tus corridas? (más…)
Lab4Gamers AV, análisis en video de calidad en la blogosfera
Zagar, productor de las Pikera’s Sessions en Akihabara Blues TV, ha publicado el primer Lab4Gamers AV, un programa en el … Sigue leyendo
Top 100 japonés durante el 2007
Si esto fuera un partido de fútbol, se podría decir que el partido ha terminado con un 15-0, gol arriba, gol abajo.Absoluto y total dominio de Wii Nintendo en una lista de títulos que discrepa en cierta medida con el gusto occidental. Por cierto, entre paréntesis las cifras de ventas acumuladas de cada juego. Atentos, los juegos más vendidos en Japón durante 2007 fueron:
Nuevas imágenes de la película de Dragon Ball
La peña se queda flipada cuando les comento que aunque me gustan los videojuegos, no tengo ni puñetera idea de Dragon Ball. No he visto ni un sólo capítulo en mi vida, lo que ocasiona que muchos gamers no me traten con respeto y me miren como a un outsider. Para hacer las paces con todos ellos, os muestro unas imágenes de la grabación de la película en Durango, México, que aunque tienen muy baja calidad, los fans seguro que os entusiasmáis.
Ayuda a construir Micropolis (SimCity source)
Uno de los títulos más queridos por los jugones ya con canas es sin duda Sim City, un ideal constructor de ciudades en el que se han curtido generaciones de jóvenes cuya máxima aspiración era ser como Paco el Pocero. Nada molaba más que construir una ciudad, ver cómo se llenaba de gente y luego aterrorizarla con Godzilla, amén de otros prolíficos y pavorosos desastres naturales. La noticia viene porque se ha liberado el código del SimCity original bajo licencia GNU/GPL, lo que quiere decir que podéis trastear con él para desarrollar vuestros propios mods; por conflictos con EA que no permite que el código lleve el mismo nombre que el juego original, el proyecto ha pasado a denominarse Micropolis, en honor al título primigenio que Maxis tenía en mente para su desarrollo. Así que si tenéis conocimientos de C++, Phyton y de un montó de cosas que usáis los IT Crowd, ya sabéis, a modificar código para implementar esas mejoras que les debemos a los constructores españoles: los concejales y alcaldes de urbanismo corruptos, los ex presidentes de clubes de fútbol por los que no se termina el AVE, las macrociudades en el desierto.... ejemplos hay, no me digáis que no...