[Spaniards Developers] 10 preguntas para Breadkillers Software

1. ¿Qué y quién hay detrás de Breadkillers Software? Breadkillers Software es un proyecto personal que nació más o menos en junio de 2006, formado por sólo 3 personas, un programador, un grafista y un diseñador web. La idea era ponerse de verdad a trabajar para hacer videojuegos, algo que ya veníamos haciendo desde tiempos del Xpectrum. La idea inicial fue simplemente la de crear videojuegos con los que darnos a conocer como desarrolladores. (más…)

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Cómo hacer música con un disco del tamaño de 510067420 kms2 = La Tierra

Oterp es un prototipo de edición de sonido dentro de un videojuego, en el que sensores GPS te permiten manipular música a tiempo real según tu localización geográfica. Además de generar nuevos sonidos, puedes también descubrir y coleccionar nuevos sonidos mientras viajas. El objetivo de Oterp es incorporar la realidad que nos rodea a la música de videojuegos. Una manera de re-imaginar nuestros desplazamientos diarios en una sociedad cada vez más móvil.
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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Questtracers

1. ¿Qué y quién hay detrás de Questtracers? Questtracers comenzó hará unos 3 años, inicialmente la idea era hacer juegos gratuitos para crearnos un portfolio a los integrantes, cosa que logramos hacer de sobras ya que con nuestros juegos Rounded Bugs Ex y sobre todo Easter Avenger, hemos logrado ganar varios premios como el Mejor juego amateur en el Desarrollador_Es del 2006 y el premio al "mejor acabado" en el ArtFutura 2006. Ademas de la aparición en varias revistas especializadas en varios países como Alemania, o en prensa escrita española como un suplemento del periodico El Mundo. Ademas, el grupo cumplió de sobras sus objetivos iniciales ya que ahora algunos de los integrantes trabajamos ya en la industria. (más…)

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Lights out… Guerrilla Radio

Comienza el chou del E3, homies, y aunque esta noticia parezca antigua lo cierto es que es nueva. Guerrilla va a rehacer otra vez el trailer de Killzone 2 del E3 2005, ese que nos quisieron meter doblado, y que volvieron a rehacer en el 2007. ¿No os habéis enterado de lo que os cuento? Más fácil: Guerrilla va a presentar tres veces el mismo trailer. La primera en el año 2005, haciéndonos creer que estaba hecho en tiempo real; la segunda en el 2007, el mismo trailer pero movido de verdad por una PlayStation 3. La comparación la tenéis en el video que está en la página interior. Y la tercera versión parece que será en un evento para prensa súper-híper-exclusivo dónde seguro que estarán "nuestros amigos", según informan en la Revista Oficial PlayStation versión U-S-A, U-S-A. El juego tendría que salir en otoño, aunque Surfer Girl además de ponerlos verdes decía que saldría en 2009, por lo que al ritmo actual podrían hacer dos o tres versiones más del ominoso trailer para nuestro gozo. ¡Estamos deseando que alguien lo filtre! Y pasará lo típico, alguno de los presentes lo grabará a hurtadillas con su móvil, lo colgará en youtube y tendrán que enseñarlo en el E3. (más…)

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Los logros de GTA IV (los de verdad)

Eran bastante mejores los de Anait. Con diferencia, diría. Pero bueno, esta es la lista real de los logros de GTA IV y de su significado auténtico. Van desde los sencillitos (Bajarse del barco - Completar la primera misión), los divertidos (Ejército de un hombre - Sobrevivir 5 minutos con 6 estrellas) y los cuasi-imposibles (Llaves de la ciudad - Completar el 100%). Están en inglés, cortesía de IGN y si hacéis clic en la imagen, los veréis a tamaño legible (o si pincháis en leer entero)

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