Nunca tenemos suficiente contenido de Magic The Gathering en esta casa. A cada nueva expansión venimos pro aquí a mostrarlo y con la llegada de #MTGM19, la Colección Básica 2019, no podía ser menos y aquí volvemos a enseñar los mazos y sobres que vais a encontrar en las tiendas. (más…)
AKB TV
Bienvenidos al Hotel Penrose: Análisis The Spectrum Retreat
Después de ganar al BAFTA 2016 al mejor desarrollador joven, Dan Smith Studios nos presenta The Spectrum Retreat, la culminación de Spectrum, el prototipo con el que logró hacerse con el premio. En plena época de vacaciones, tal vez el Hotel Penrose, en Filadelfia, sea el destino más recomendable... (más…)
Epic nos está volviendo locos con Fortnite y la temporada 5
Imaginaos que estáis en una reunión en Epic Games para plantear como promocionan la quinta temporada de Fortnite. Imaginaos que os dan rienda suelta a vuestra imaginación para crear hype. ¿Qué seriáis capaces de plantear? Cuidado con lo que deseáis porque esta gente son capaces de hacer barbaridades como la actual. (más…)
7 horas plantando verduras en Harvest Moon Light of Hope
Hay fórmulas que no necesitan maquillaje ni dobles saltos mortales para atraparte irremediablemente. Son fórmulas que quizá ya has jugado innumerables veces en las enésimas entregas de la saga de turno, cuyos episodios acaban pareciendo puros clones. Un ejemplo podría ser Everybody's Golf. (más…)
AKB EVENTOS
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Asistimos al UNITE 2024 para conocer Den of Wolves
El evento Unite 2024 celebrado en Barcelona fue uno de los más esperados por la comunidad de desarrolladores de Unity, con el lanzamiento de Unity 6 como gran protagonista. (más…)
Magic, dragones, moxes y pasteles en el Grand Prix de Barcelona
Este finde ha sido el Grand Prix de Magic: The Gathering en la ciudad condal bajo el formato de Modern y aprovechando que Magic celebra su 25 aniversario, los chicos de Wizards of the Coast nos tenían preparadas varias sorpresas que deleitaron a muchos de los participantes. (más…)
En Marte, ni te cases ni te embarques. Análisis Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered
Con Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, THQ Nordic trae de vuelta el genial juego desarrollado originalmente por Volition para la anterior generación. (más…)
JUGANDO
Dragon Quest III HD-2D Remake, así da gusto jugar a un clásico
No había jugado a ningún Dragon Quest clásico. Teniendo los nuevos, que aparecen con relativa frecuencia, ni se me pasaba por la cabeza enfrentarme a esa cuesta arriba que suele ser el intentar darle a un videojuego con bastantes años a la espalda. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
NZXT Kraken M22, lo mejor en su segmento: menos de 100€
Tras el buen sabor de boca que nos dejó el barebone H400i, volvemos a la carga con un nuevo producto de NZXT: la refrigeración líquida all in one, NZXT Kraken M22. Esta solución está indicada para aquellos que quieran el máximo rendimiento, pero sin que le dejen un agujero en su cartera. (más…)
ARTICULOS
Archaeogaming, repensar el pasado mediante la tecnología
La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)
Gamelab 2018: Un evento que se renueva para bien
El viernes se dio clausura a Gamelab 2018, un evento cargado de polémica, novedades, mejoras y buenos consejos para los futuros desarrolladores. Han habido charlas buenas, otras no tanto, ha habido juegos indie muy prometedores, mucho networking y buenas intenciones. (más…)
Prey Mooncrash, así es como se hace un DLC
Desde que Bethesda jugó con la posibilidad de ver nuevo contenido de Prey durante su conferencia en el E3 2018, siempre tuve la certeza de que no veríamos una secuela, sino un DLC. Efectivamente ese día anunciaron Prey Mooncrash, un contenido descargable que debería ser ejemplo para todas las compañías que buscan alargar sus juegos con este tipo complementos. (más…)