Deadpool: Un análisis 100% objetivo

¿Que pensabais? ¿Qué me iba a quedar de brazos cruzados mientras adorabais a The Last of Us? Nanai, chicos. Ya iba siendo hora de que os hiciera una visitilla con mi nuevo juego. Si, ese juego en el que YO soy el absoluto protagonista. ¿Chuster? No, pringaos, ¡ Yo, Deadpool, el Mercenario Bocazas, el mismo tío que recibió los poderes de esa bola de pelo conocida como Lobezno y que quedo con su cara como una lasaña estampada en una carretera y tarado a más no poder! (más…)

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Gamelab 2013: Sony presenta la primera ponencia estrella

Ya han empezado el baile de ponencias para la Gamelab 2013. Si ya dudábamos de la realización del evento este año, parece que se han puesto las pilas y con buen ritmo se están confirmando los ponentes para este año. Y aunque de momento todo parece maravilloso, a falta de ver el resto, la última confirmación parece más fruto del marketing que del espíritu del certamen, y eso no es bueno. (más…)

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Mesa redonda en el Camp Blogger

Por iniciativa de Akihabara Blues pudieron reunirse una variopinta selección de profesionales, periodistas y aficionados al mundo de los videojuegos en el marco de la I Camp Blogger, un meeting celebrado del 22 al 24 de Febrero en una casa rural cerca de Lleida. (más…)

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¡Feliz 2013!

Si el 2012 no cumplió todas tus expectativas - eufemismo, seguramente -, te deseo desde estas líneas un 2013 impecable, en el que todo tu Hype sea correspondido por Triples A que te quiten el sentido. Aunque yo personalmente no lo he podido empezar peor a nivel jugable - me he comprado un juego de Greenlight llamado Towns que en la primera toma de contacto me ha provocado urticaria -, te deseo mucho vicio y salud para poder disfrutar de todos los videojuegos que se te pongan por delante. Un abrazote. (más…)

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Dishonored sabe a GOTY 2012

Qué poco que me había gustado Dishonored cuando lo vi en la Gamescom. Lo que yo vi: un Assassin's Creed wannabe una estética que no acababa de definirse entre Bioshock y Vidocq, con una jugabilidad basada en superpoderes que convertían la experiencia de juego en un desfile de combates no balanceados. El hecho de que compartiera minutos de gloria en los monitores del stand de Bethesda con Prey 2 tampoco le hizo ningún favor: qué pintaza que tenía el gameplay, parecía un juego bueno de Blade Runner. (más…)

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