Posiblemente tuvieras grandes planes para este verano, organizados desde hace mucho tiempo… y bueno, te habrá tocado cancelarlos o minimizarlos al menos… Pero tranquilo, que Frontier intentará que al menos tengamos de manera virtual un último resquicio de lo que solíamos hacer en vacaciones con RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition. (más…)
Los juegos de NMC: caminando hacia la cima en A Short Hike
He estado muy tentado de no escribir un texto per se y, simplemente, acompañar imágenes de A Short Hike con el texto “salgamos de paseo”. Ahora incluso me arrepiento un poco de no haberlo hecho, porque esa frase define perfectamente el producto que tengo frente a mí, girando levemente la cabeza, en mi segunda pantalla. (más…)
PC Gaming Show 2020 - Un espectáculo para el pecé
Arranca el primer día de la Guerrilla Collective con la fiesta del PC: la PC Gaming Show de 2020. Algunas novedades muy esperadas (ya me he comprado Persona 4) y otras que ya habíamos visto en otros eventos. Así pues, ¡arrancamos resumen! (más…)
Análisis Asgard's wrath: Algo más que el God of War de Oculus
Tras meses y meses de jugar y jugar y volverlo a comenzar con el parche de traducción al castellano, por fin ha llegado el momento. Es la hora de hablar de lo último de Sanzaru, el juego para VR Asgard's Wrath. (más…)
Un nuevo The Witcher comenzará después del lanzamiento de Cyberpunk
En declaraciones oficiales del presidente de CD Projekt, Adam Kiciński, ha anunciado a la filial polaca de Eurogamer, un nuevo juego de The Witcher inmediatamente tras el lanzamiento de Cyberpunk 2077. (más…)
Primeras impresiones con The Walking Dead Saints & Sinners
Tras un primer contacto con The Walking Dead Saints & Sinners, lo primero que me vino a la mente fue la sensación de que estaba ante un nuevo nivel dentro de los estándares de la Realidad Virtual, un paso más en cuanto a interacción y nivel de producción y eso se nota en muchos detalles que pasaré a comentar a continuación. (más…)
La odisea de los 22 minutos en Outer Wilds
El videojuego nos ha llevado un sinfín de veces a explorar el espacio exterior, aunque nunca lo había hecho con la pasión que desprende Mobius Digital. Y es que Outer Wilds es diferente a todo lo que habíamos visto. (más…)
Ancestors The Humankind Odyssey: Antes de nosotros
Ya hemos probado lo nuevo de Patrice Desilets (Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Assassin's Creed): Ancestors The Humankind Odyssey, una aventura que nos propone volver a los orígenes y evolucionar hasta —casi— lo que un día comenzamos a ser.
(más…)No Man’s Sky: la odisea en el espacio de Hello Games
Parece mentira que hagan ya seis años desde que No Man’s Sky fuera anunciado en el VGX de 2013, lo que ahora son los Video Game Awards. Medio año después, con Sony respaldando el proyecto, un nervioso muchacho engalanado con una camisa a cuadros y una camiseta de diseño críptico se mostraba al público para prometernos las estrellas. (más…)
Análisis Pokémon Espada y Escudo, un nuevo viaje generacional
La llegada de Pokémon Espada y Escudo supone el estreno generacional de todo un icono de la industria. Un lanzamiento capaz de ilusionar a los millones de entrenadores que tantos años llevamos luchando por un sueño compartido: llegar a ser el mejor. (más…)
[E3 2019] Spiritfarer no debe pasar desapercibido
Cada E3 hay títulos que intentan destacar entre tanto juegazo. A algunos de ellos les cuestan hacerse ver entre tanto ruido y se meten a base de codazos. Podría ser el caso de Spiritfarer. Apareció en la conferencia de Xbox durante este E3 2019 como el que no quiere la cosa, pero personalmente capto muy bien mi atención. (más…)
Impresiones: Judgment, preparando el juicio más complicado
El próximo 25 de junio llega a nuestro país Judgment, la nueva apuesta del Ryu ga Gotoku, el estudio creador de la franquicia Yakuza. Tras un paseo por Akihabara, finalmente hemos acabado en Kamurocho. Eso sí, esta vez nos hemos prometido no meternos en líos... (más…)
Katana Zero, los indies están en auge
Llevamos ya unos meses donde los títulos indies están de moda gracias a juegos como Celeste, Dead Cells, The Red String Club o The Messenger entre muchísimos otros, y esto es porque los desarrolladores pueden dar todo su potencial gracias a que no tienen a grandes productoras que les digan como deben hacer las cosas. (más…)