Que la idea es original e innovadora no se lo discute nadie. Pero en la práctica Scribblenauts no ha conseguido engancharme más allá de 2 ó 3 niveles seguidos. Jugarlo no me ha producido diversión, sino que el aliciente era alimentar mi curiosidad. Y dicha curiosidad queda saciada al tercer desengaño. (más…)
Super Mario Bros reales en la GamesCom ’09
Personal de mantenimiento de la GamesCom’09. Sólo les falta la gorra.
El botín de la GamesCom’09
Aunque este año no ha caído ninguna Guitarra del Guitar Hero – aunque en Activision nos han tratado como Reyes, … Sigue leyendo
Si nosotros no podemos ir a la fiesta, la fiesta viene a nosotros [GamesCom’09]
Aunque intenté por todos los medios conseguir entradas para la fiesta de Sony, al final Wayfarer, Reikax y Gil nos tuvimos que conformar con botellón de passport en la habitación del hotel, previo litro de cerveza+bratswurt en un bar cercano (ahí empapándonos de birra cultura local.
Impresiones al single player de Brütal Legend [Impresiones GamesCom’09]
Si el otro día pude presenciar el multijugador de Brütal Legend conducido por Tim Schaffer, hoy le he metido caña a la demo en el stand de EA. No está mal, son unos 15 minutos, y sirve para presentar todos los aspectos que se presumen se encontrarán en la versión final.
Alucinando con EyePet [GamesCom’09]
Need for Speed: Shift es un espectáculo [GamesCom’09]
Wayfarer y yo nos hemos colado - gracias, tarjeta VIP - para probar Need for Speed: Shift en la zona abierta al público y hemos alucinado con la que EA ha montado: Tres pantallas por conductor, volante y sillón con force feedback, pedales de competición... Vamos, un lujazo para poder jugar al mejor Need for Speed que me he echado a la cara nunca.
Heavy Rain sigue levantando pasiones [GamesCom’09]
Gracias a Sony España nos hemos colado a la presentación de Heavy Rain. David Cage, director y guionista del juego, nos ha introducido a la historia de Ethan - incluso se han marcado el puntazo de traer al actor que lo encarna, que se ha unido a la rueda de prensa y ha soltado frases del estilo "A mi mujer le encantaría poder controlarme como en el videojuego". La historia de Ethan ha servido para que David enfatice la carga dramática presente en Heavy Rain, que con cada nueva información remarca más su espíritu híbrido entre película y experiencia interactiva.
Seabass comparte nuestro dolor [Entrevista GamesCom’09]
Gracias a Konami España he podido hablar con Seabass, el máximo responsable de la serie Pro Evolution Soccer, durante unos minutos. Y algunos de sus comentarios me han calado hondo. Más o menos la mini-entrevista ha ido así: Kristian - Hola Sebass, me encantan todos tus juegos en PS2, pero a partir de PS3 y Xbox 360 algo ha cambiado ¿Porqué has intentado reinventar el fútbol cuando la experiencia en PS2 es tan satisfactoria, casi insuperable? Seabass - La principal razón es que entendemos que una persona que ya tiene PS2 busca algo completamente nuevo. No podiamos ofrecer exactamente lo mismo que ofrecemos para PlayStation 2. Soy consciente de que en los últimos años hemos tenido problemas, pero en el futuro intentaremos solucionarlos. (más…)
Lost Planet 2, ese grandioso sleeper [GamesCom’09]
No esperaba gran cosa de Lost Planet 2. Mejor. Porque al asistir a la presentación a puerta cerrada de Capcom he descubierto uno de los títulos con más acción y mejores gráficos que he visto hasta el momento en 360 ó PS3. Lost Planet 2 es una delicia visual, de esos juegos que hacen que Roswell le robe ignore al sueño y se quede en vela toda la noche.
Impresiones Rage [GamesCom’09]
Aparte de conocer en persona a Tim Schaffer, en el stand de EA he podido asistir a una completa presentación de las posibilidades de juego de Rage, el próximo título de la factoría ID Software. Tenía ganas de ver cómo estaba montado el sistema de conducción, algo en lo que ID no tenía - creo - experiencia previa. Y la verdad es que me ha parecido un sistema muy resultón. Tanto es así que incluso se han permitido el lujo de crear un modo especial Rage Cup, un tributo a juegos como Super Mario Kart pero a saco.
He alucinado con el nuevo Tony Hawk [GamesCom ’09]
En serio. He flipado con el nuevo Tony Hawk Ride. Y no por los gráficos. O por la mecánica. He alucinado por el tremendo periférico que se han sacado de la manga, una tabla que fijo que va a volver locos a todos los que alguna vez se han sentido tentados de arriesgarse a partirse la crisma a los lomos de un monopatín.