Se que es difícil de creer, pero cuando acaba un Nintendo Direct como el de ayer, la emoción me desborda por los costados. Revivals que parecían imposibles pese a tantos rumores, sorpresas y trailers más que interesantes con un ritmo del que Nintendo se nota ha sido pionera. Hablemos un poco del Nintendo Direct de ayer y de cómo lo viví. (más…)
Sonic Colours: Ultimate - Destellos de colores a toda velocidad
Treinta años de Sonic the Hedgehog. Treinta años desde que el erizo azul más rápido de todos los tiempos surgiera para traernos una sensación de velocidad que las plataformas nunca habían visto. Por sus treinta años, un remaster de uno de sus últimos juegos más queridos y un futuro juego del que poco se sabe por ahora. Hablemos de Sonic Colours: Ultimate. (más…)
Análisis de Psychonauts 2. La mente no es un juego
Las aventuras de Razputin Aquato continúan en Psychonauts 2. Después de 6 años de desarrollo por fin tenemos la fortuna de disfrutar esta obra de Double Fine repleta de novedades, interesantes personajes y una historia atrapante y divertida. (más…)
Análisis de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
Emprendemos el vuelo por los cielos de Celestia en un nuevo viaje a través del clásico de Nintendo Wii. Una década después, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD aterriza en Nintendo Switch (más…)
Mario Golf: Super Rush - de green a green a toda pastilla
Mira que el golf es uno de esos deportes que, a mi parecer, son aburridos como ellos solos. Uno que solo juega gente con mucho tiempo y dinero para gastar en un equipamiento y campos caros si quieres dedicarte a ello “como un hobby”. Y sin embargo, joder que bien me lo he pasado con este nuevo Mario Golf: Super Rush. (más…)
The longest road on Earth, una experiencia intimista
Cada vez que voy a recoger a mis hijos al colegio al medio día, les pido que me expliquen solo una cosa que les ha gustado de su mañana en el colegio. Si han aprendido algo nuevo que les haya llamado la atención, si sus profesoras han comentado algo interesante, o quizá algo tan trivial como que si se lo han pasado bien en el patio... (más…)
De carreras y saltos con Mail Mole, el topo cartero
Mono, rápido y sencillo. Quizá son las palabras que mejor definen a Mail Mole, un plataformero de la escuela de Super Mario 3D Land, con mundos tridimensionales divididos por temática y mecánicas y con una duración más bien reducida. Veamos qué tal se le da. (más…)
Strixhaven: cartas y asignaturas del nuevo curso
Hace una semana asistimos a la presentación de prensa de la nueva colección de Magic The Gathering: Strixhaven, donde alucinamos con las nuevas mecánicas y las cartas que se nos vienen encima. Preparad la mochila porque ¡este nuevo curso empieza en breve! (más…)
Análisis de Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Super Mario 3D World + Bowser's Fury llega a Nintendo Switch en busca de una segunda oportunidad, al igual que la mayor parte de los indispensables del catálogo de su antecesora, la fallida Wii U. Un título que busca nuevos usuarios que se perdieron las no pocas bondades que ofrecía cuando salió hace casi ocho años. (más…)
[PowerUp] Drowsy Whale, creadores de McSpace Colosseum
Drowsy_whale y su juego, McSpace Colosseum, son los protagonistas de la entrevista de hoy siguiendo el ciclo que empezamos debido a PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. La entrevista anterior a Purple T Games la tenéis aquí mismo para disfrutarla. (más…)
Super Mario 3D World + Bowser's Fury está a la vuelta de la esquina
Ahhh, la Wii U. Una consola con mucho potencial para sacar juegos únicos lastrada por un marketing que no acompañó en su momento. Una lastima, pues algunos de sus exclusivos son de lo mejor que ha sacado Nintendo. Por suerte, la mayoría han migrado a Switch y Super Mario 3D World + Bowser's Fury dejará de ser una excepción. (más…)
[PowerUp] DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush
Tercer día de entrevistas a los participantes de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, y vamos a hablar con DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush. Podéis encontrar la entrevista anterior al estudio 500 Miles Games haciendo click aquí mismo. (más…)
F-Zero: Like a Falcon. Los sueños, sueños son
El otro día me estaba preguntando: ¿Cómo podría ser un F-Zero para Switch? La saga lleva olvidada desde 2004. Diecisiete años, que se dice pronto. Desde entonces, sólo ha sido representada en Mario Kart 8 y en Super Smash Bros., en las que Captain Falcon, hace acto de presencia y saca a relucir su Falcon Punch y todo su repertorio de técnicas de combate. (más…)