¿Pero no eran 399 €? y Cosas que se quedan por el camino…

Hace unos días Sony anunciaba que el modelo de 40 gigas costaría 399€, un precio más que competitivo. Pero Carrefour parece no haber pillado bien el mensaje, o la oferta, porque primero tacha como precio base los 599€ del modelo de 60 gigas, lo cuál se me antoja como publicidad engañosa, y después le planta con todo el morro el precio de 449 €. Vamos, que el pvp se lo pasa por el forro.

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Es el mejor momento para la rebaja de PS3

Así lo opinan los analistas que no se con quién se han tenido que acostar para tener un trabajo tan excelso. Según Michal Pachter, de la consultora Wedbush Morgan, la próxima durante la celebración del Tokyo Game Show (22, 23 y 24 de septiembre) sería el mejor momento para anunciar el recorte en los precios de PS2 y PS3, no sólo por el lugar en el que se haría oficial la rebaja sino por su coincidencia temporal con el lanzamiento global de Halo 3.

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10 impresiones iniciales sobre el futuro PES 2008: Winning Eleven 2007 J League

5 cosas buenas
    -El modo Fantasista es un vicio absoluto, como ya me previno wako. Y eso que ni sé pasar los partidos cuando no juego, ni me aclaro con las diferentes opciones de entrenamiento. Cosas del idioma. -A mi, que nunca me ha gustado utilizar las combinaciones de botones para regatear, me parece un gran acierto el sistema de este juego, en el cual se potencian los cambios de ritmo y aceleración a la hora de irse del contrario. -Los chutes de lejos tienen mucho más peligro que en PES 6. La pelota parece mucho más pesada, y enviar un chut desde fuera del area da la sensación de provocar más peligro que en su antecesor. -Los pases en profundidad recuperan el protagonismo: Un delantero que viva en la linea de fuera de juego puede liarla en un 1 contra 1 a poco que el mediapunta esté inspirado. -Se han incluido un montón de nuevas animaciones, es una gozada fijarse en los movimientos que irán haciendo los jugadores a poco que caracoléis con ellos.

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El nuevo papel del guión en los videojuegos: La importancia del hecho con respecto al dicho o Reinventarse o morir

De un tiempo a esta parte el papel de los guionistas de los videojuegos parece haber pasado del "qué tiene que hacer" el jugador a "cómo tiene que hacerlo". Ahora se me antoja que ya no es tan importante que el héroe rescate a la princesa, sino que éste lo haga de una forma original, nunca antes vista hasta el momento. Si hasta el momento se ha hecho en plan arcade, pues toca plantear rescates épicos, melancólicos, artísticos, como los de Ico o Shadow of the Colossus. O por lo menos nunca vista por las nuevas generaciones de jugadores, por eso nunca está de más echar la vista hacia atrás y recuperar alguna fórmula retro, como la de Super Mario Kart de SNES (es de los 90, se puede considerar técnicamente retro), ponerle WIFI y voilá, ya tenemos un nuevo Mario Kart. Está claro que siempre habrá un lugar para los Gears of War, pero los nuevos No-Juegos venden hasta 4 veces más que ellos: Los 10 millones de Brain Training son una muestra de que algo está cambiando. (más…)

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