Bienvenidos a Akihabara Blues 3.0

¡POR FIN! Ha sido un parto bastante más difícil del que esperábamos, pero finalmente podemos presumir de tener un nuevo diseño para Akihabara Blues. Desde aquí os damos las gracias a todos los que nos seguís día a día, a nuestros benefactores de Hardcore-Gamer, a los amigos que hemos ido haciendo en la blogosfera hispana, a esos Press Managers que nos soportan a la vez confían en nosotros y nos ayudan a seguir adelante, en especial a Daniel EA, a Jose y Ana de Take2, a Alex y Diana de Virgin, Ana de THQ, a Jose de Sega, a Alex y Salva de Vivendi, Ángel y Mónica de Sony, Arnau de Canal Juegos, a nuestro amigo Ismael Álvarez y a todos los que nos dejamos, que seguro que son muchos. Gracias también a todos los que no nos apoyan: tarde o temprano les demostraremos, con vuestra ayuda, que somos tan merecedores de ser su voz mediática como tantos otros y por ello seguiremos trabajando. (más…)

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¿Pero no eran 399 €? y Cosas que se quedan por el camino…

Hace unos días Sony anunciaba que el modelo de 40 gigas costaría 399€, un precio más que competitivo. Pero Carrefour parece no haber pillado bien el mensaje, o la oferta, porque primero tacha como precio base los 599€ del modelo de 60 gigas, lo cuál se me antoja como publicidad engañosa, y después le planta con todo el morro el precio de 449 €. Vamos, que el pvp se lo pasa por el forro.

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Phil Wilson se despacha a gusto

A veces lo llamábamos Crackbrown
Phil Wilson Productor de Crackdown
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Qué equivocados estáis si pensáis que sólo a vosotros os tocan los marrones del quince en el curro. Los marrones están por todas partes, esperando para atacaros diez minutos antes de salir de la oficina, en la barra de un bar, en la bandeja de entrada, en una esquina de Montera... y en los estudios de Realtime Worlds, donde su productor se ha quedado vacío tras soltar toda clase de lindezas sobre el que, para mí al menos, es uno de los juegos más divertidos que he probado alguna vez Crackbrown, quiero decir, Crackdown. (más…)

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El nuevo papel del guión en los videojuegos: La importancia del hecho con respecto al dicho o Reinventarse o morir

De un tiempo a esta parte el papel de los guionistas de los videojuegos parece haber pasado del "qué tiene que hacer" el jugador a "cómo tiene que hacerlo". Ahora se me antoja que ya no es tan importante que el héroe rescate a la princesa, sino que éste lo haga de una forma original, nunca antes vista hasta el momento. Si hasta el momento se ha hecho en plan arcade, pues toca plantear rescates épicos, melancólicos, artísticos, como los de Ico o Shadow of the Colossus. O por lo menos nunca vista por las nuevas generaciones de jugadores, por eso nunca está de más echar la vista hacia atrás y recuperar alguna fórmula retro, como la de Super Mario Kart de SNES (es de los 90, se puede considerar técnicamente retro), ponerle WIFI y voilá, ya tenemos un nuevo Mario Kart. Está claro que siempre habrá un lugar para los Gears of War, pero los nuevos No-Juegos venden hasta 4 veces más que ellos: Los 10 millones de Brain Training son una muestra de que algo está cambiando. (más…)

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