Recopilación de los nuevos vídeos de Alan Wake

Durante esta semana en la web de 1Up han ido desglosando información del esperadísimo Alan Wake. Aunque apenas han mostrado nuevos vídeos (los tenéis aquí debajo), sí que han contado alguna cosa interesante. Nos vamos a quedar con las cinco cosas que seguro no sabías de Alan Wake: 1- Habrá más vehículos de lo que imaginas: que iba a haber coches lo sabíamos todos. Pero la cosa parece que va a ir más lejos y vamos a poder ponernos tras los mandos de helicópteros, barcos y "posiblemente otro tipo de vehículos que no suelen salir en videojuegos", con lo cual descartamos cortacéspedes y sugerimos zepelines... 2- La "oscuridad" será acojonante: un misterioso poder a lo sombra de Perdidos amenazará a Alan durante su aventura. Se apoderará de vehículos y otros objetos e intentará usarlos para acabar con la vida del protagonista. 3- Alan se casó con su novia durante el desarrollo: cuando comenzaron a hacer el juego Alan estaba interesado en una gachí de nombre Alice. Pero mientras hacían el juego vieron que era más fácil (ellos prefieren decir que se han agarrado al tópico de los lazos sentimentales) hacer que fuera un hombre casado capaz de hacer cualquier cosa por su amada. 4- Los tíos del KKK han desaparecido: al igual que en el tema de The Ramones, unos tipos con capirotes perseguían al escritor en los primeros vídeos del juego. Sin embargo en la versión final los capirotes, típicos de Semana Santa, han sido sustituidos por "Poseídos" más simples. La explicación más lógica, obviamente, es que si unos zombies negros son polémicos imaginaos a cuarenta tíos con capirote persiguiendo a uno en la oscuridad en la que todo los gatos son pardos... 5- Habrá flashbacks: por suerte no serán Flashforwards (chiste malo de cosecha propia). Al parecer Alan Wake vivia hace unos años en Nueva York donde se ganaba la vida escribiendo novelas de policías... sí, la vida de Stephen King y varias de sus novelas, la misma historia. Pues en un guiño al anterior juego de Remedy, Max Payne, han decidido incluir una secuencia en formato flashback que hará referencia a ese periodo. Y como ya nos hemos enrollado os dejo los dos últimos vídeos publicados. El primero es un trailer corto, pero la sensación que se produce al encender la bengala y verse rodeado de enemigos es de lo mejor que he visto en un juego de terror. En el que tenéis en el interior se nos muestra cómo ha cambiado el juego desde el 2005 hasta ahora. Y si alguno recuerda la presentación en la conferencia de Intel de 2006, bueno, no voy a ser yo el que diga nada malo con las ganas hay de catarlo, coño.

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Batman Arkham Asylum es una joya

Los videojuegos de superhéroes han tenido en su naturaleza un arma de doble filo. Por un lado, el inherente tirón de los héroes - y villanos - que los protagonizan les dotan de un gran atractivo. Pero a la vez esa popularidad que viene de serie hace que los desarrolladores se duerman muchas veces en los laureles, dando por hecho unas ventas independientes de la calidad del producto final. Por fortuna, Batman Arkham Asylum es, junto a alguna que otra rareza, la excepción que confirma la regla. (más…)

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Imágenes de Max Payne 3 (libres de Mark Wahlberg)

Tras ver las primeras capturas que Rockstar ha liberado de Max Payne 3 me planteo dos cuestiones. La primera, ¿por qué a todo el mundo le ha dado por ambientar sus juegos en São Paulo? La segunda cuestión versa sobre la necesidad de tomar cobertura en todos los juegos de acción en tercera persona, ¿sustituiremos el tiempo bala por cobertura a lo Gears of War? Porque a mi una de las capturas me ha recordado demasiado a alguna imagen de GTA IV. Luego hay otras cuestiones que me planteo pero que entran dentro del ámbito del onanismo mental: con el pelazo que tenía Max, ¿por qué está calvo? ¿Tendrá algo que ver con los anabolizantes que se ha tomado para ponerse así de cachas? ¿Es un mensaje subliminal alertándonos de los peligros de la vigorexia?

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Mini imágenes de Max Payne 3

Tras el trailer falso, llegan las imágenes reales de Max Payne 3. Cambio radical es poco, pero es que el tiempo pasa hasta por los personajes de videojuegos, por mucho que Nintendo se empeñe en lo contrario, y sino que se lo digan a Sam Fisher.

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Max Payne regresará en "invierno de 2009" (que dura hasta marzo de 2010, no lo olvidéis) y lo único que he sacado en claro de las capturas es la frase "Adiós a Hollywood", lo que me hace pensar en un personaje que fuma y es amigo de rusos y chinos.
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