No os preocupéis, la frase del banner puede adaptarse a vuestras necesidades: madres/padres, abuelas/abuelos, novias/novios, perros/gatos, o vosotros mismos si vivís solos. Pero sea como sea, seguro que con BIT.TRIP experimentareis esa sensación de adicción tan propia de los 8 y 16 bits. (más…)
De por qué Zombie Panic in Wonderland lo ha partido en Japón
Con mi habitual “velocidad”, aquí os traigo unas cuantas lineas con mi opinión sobre Zombie Panic in Wonderland, la opera prima de Akaoni Studio para Wii Ware. Como mi admiración por su responsable Jose Manuel Iñiguez es por todos conocida (aunque no llega al nivel del amor no correspondido entre Kristian y Glen Schofield), juro en primer lugar que seré imparcial. (más…)
Lara Croft se reinventa
Allá por el 1996 un juego se convirtió en estandarte de las aventuras al estilo de Indiana Jones y revolucionó el concepto de plataformas y puzzles en 3D. No acostumbrados a ver a un personaje femenino al mando, Lara Croft se hizo con un lugar de honor en el panorama jugón, elevándose al termino de saga cada aventura nueva que aparecía, casi una decena hasta el día de hoy y que desde 2008 no se dejaba ver en consolas y siempre lo ha hecho en forma de Tomb Raider. (más…)
Análisis de Scott Pilgrim contra El Mundo para PS3
Debido al éxito de la novela gráfica del canadiense Bryan Lee y su paso a la gran pantalla, UbiSoft nos adapta la obra del noveno arte al mundo de los videojuegos. Como ya nos podemos imaginar desde la primera vez que leemos el título, Scott Pilgrim Contra El Mundo es, dicho en pocas palabras, un beat'em up (un juego de peleas callejeras) al más puro estilo de Streets of Rage o Double Dragon que mantiene la estética retro de antaño añadiéndole fluidez, una mayor gama de colores y sonidos, un poco de RPG, mucha personalidad y risas garantizadas.
Presentación de Art Academy en Madrid
Pocos sitios quedan ya en los que no se hayan realizado presentaciones: oficinas, salas de fiesta, cines, hangares, hipódromos... La última a la que asistimos (a la que, como viene haciendo Nintendo últimamente, también se invitó a usuarios registrados en su web) ampliaba esta lista, al desarrollarse en el Museo Thyssen-Bornemisza, en el centro de Madrid. El producto en cuestión no podía ser otro que Art Academy, cuya versión física sale este próximo viernes 6 de agosto.
Asistimos a la presentación de Halo: Reach en Madrid
Los eventos de Microsoft, principalmente los que monta en sus oficinas, son de los mejores. ¿Y sabéis por qué, no? Sí amigos, por el catering. Embutidos ricos, fruta fresca, tortilla y otros pinchos, pasteles novedosos (todavía recuerdo ese brazo de gitano crujiente, ummm...), refrescos, vamos, de todo. Y en cantidad. Así pasó el lunes en la presentación de Halo: Reach, que en cuanto descubrí el dulce (dos minutos después de llegar) solo me separé de él para darle al jamón y al queso. Hasta que dije “basta”, porque a ese ritmo iba a tener que pincharme Danacol de ese para evitar que me explotaran las arterias. Y claro, viendo al resto de compis poniéndose como cerdos (no faltaban los que iban varios turnos seguidos para gochear más, incluso se acabaron todas las bandejas de jamón entre tres personas), pues no fue fácil.
El de abajo a la izquierda, ese es el que me enamoró.
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