Leo en el Navegante, espacio sobre cultura digital del diario de Pedrojota, que la Audiencia Provincial de Valencia ha denegado … Sigue leyendo
PlayStation 3: arma de destrucción masiva
No sé como definir lo que os voy a contar ahora: la noticia tonta del mes, del año y tal … Sigue leyendo
[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360
Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.
[Virtual Blogging Experience] Evento Dead Space
Cuando acudí, invitado por Electronic Arts, al Evento Dead Space en París, me propuse hacer un video con la primera … Sigue leyendo
Phil Harrison sigue el camino de Kutaragi
Es decir, la puta calle. Si KK fue forzado a una jubilación anticipada, Phil tendrá más oportunidades gracias a que … Sigue leyendo
Apoyando el software patrio
Nuestros amigos de DevilishGames, os lo digo yo, buena gente, acaban de abrir un portal de juegos desde el que … Sigue leyendo
De party en los estudios de Ready At Dawn
Aunque pueda parecer lo contrario, las imágenes que contempláis en la parte inferior no corresponden con la II Kdd de … Sigue leyendo
Las moléculas de Will Wright de paso por Madrid
Burnout Paradise es el paraíso de la conducción cafre
Cuando una reconocida franquicia lleva ya más de media docena de entregas incluyendo máquinas portátiles y de sobremesa es complicado pensar en una evolución más allá de la que aportan los gráficos. Este mismo año, hemos visto como Need for Speed se intentaba revitalizar por un camino que no le sentaba demasiado bien al alejarla tanto de su origen arcade. (más…)