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Aaron Greenberg ha confirmado, durante el CES que se está celebrando en Las Vegas, que Natal tendrá un nombre totalmente diferente. Natal tan sólo es el nombre del "proyecto", que no del producto que llegará a las tiendas a finales de este año. "No va a ser llamado Proyecto Natal", dijo Greenberg. "Puedo decirle que se va a llamar de otra forma".

Me están chivando por el pinganillo el nombre de Natal, pero no me entero.
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10 preguntas a Ninja Fever [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Ninja Fever? Ninja Fever es una nueva empresa independiente de desarrollo de videojuegos, nacida en Septiembre de 2009 y fundada por tres socios (Dani, Emilio y Eloy). Actualmente en la empresa trabajamos los tres socios (los tres somos programadores), con colaboraciones de freelances, como en el caso de nuestro primer videojuego Dual Zone, en el que los gráficos corrieron a cargo de Raquel Carbonell, una artista gráfica con la que tuvimos el placer de coincidir en nuestro anterior trabajo. En cuanto a las tareas en la empresa, a parte de la programación, cada uno de los socios se está especializando en un área concreta. Dani realiza tareas de producción, Emilio se encarga normalmente de las relaciones con terceros, y yo (Eloy) hago normalmente las tareas de papeleos y burocracia. (más…)

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Wheelspin para Wii: Mejor ni te acerques

Wheelspin es un videojuego de carreras futuristas para Wii que resulta muy similar - en concepción y planteamiento - a juegos como F-Zero o WipeOut. Con hasta 8 jugadores simultáneos y mucha velocidad, Wheelspin prometía convertirse en un título a tener en cuenta por los amantes de las carreras que quisieran disfrutar de su género preferido en la consola de sobremesa de Nintendo. Por desgracia el resultado, apadrinado por Archer Maclean -creador de Dropzone y de International Karate, juegos que seguro que le dirán a Spidey bastante más que a mí-, resulta totalmente carente de atractivo.

En Wheelspin las apariencias no engañan.
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Impresiones en el evento de Mass Effect 2 [Evento]

Volví a EA, casi una semana después de probar Battlefield: Bad Company 2 y Army of Two: the 40th Day, para descubrir Dante's Inferno y Mass Effect 2, sin duda dos de los títulos que mas hype están generando. (...) Aproximadamente una hora después de empezar con Dante's Inferno pasábamos al segundo titulo de la mañana, Mass Effect 2. La primera aparte fue todo un hito por la profundidad del desarrollo y las miles de posibilidades distintas que otorgaba al jugador. En esta continuación se pretende seguir en esta linea, pero potenciando el componente de shooter. Hasta tal punto que se permiten el lujo de mencionar referentes del genero como CoD: Modern Warfare o Halo. Eso es lo que nos contó Adrien Cho, Jefe de Diseño, en la charla introductoria.; él lo compara con El Imperio Contraataca (no os voy a mentir, no se en qué sentido). (más…)

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