Dentro de la literatura hispana, las obras de Gabriel García Márquez siempre han tenido para mí un atractivo especial, quizás con más razón ahora que, tras su muerte este año, sé que no habrá más Macondo ni más realismo mágico de su mano. Aun así, su legado sigue, a mi parecer, en juegos como Kentucky Route Zero o, el sujeto de marras de esta publicación: Broken Age. (más…)
Muchos desarrolladores desvelan sus juegos favoritos de PSX
Estamos de aniversario; la primera consola de sobremesa y primera inclusión de Sony en el mundo del videojuego cumple veinte años, que se dice pronto. Es por ello que, además de una PS4 con motivos de la primera y más parafernalia, es el turno de múltiples desarrolladores, quienes han desvelado sus juegos favoritos de la mítica PSX. (más…)
Asistimos a Breakfast at Fictio's
Todos recordaréis si habéis leído habitualmente esta página la campaña de Kickstarter que llevó a cabo Fictiorama Studios para financiar su opera prima, Dead Synchronicity Tomorrow Comes Today (más…)
El 1º día de una espectacular Gamelab 2014
La semana pasada fue la Gamelab 2014, una edición que prometía espectacular y no defraudó. No las tenía todas conmigo a medida que veía que el programa iba anunciándose y los ponentes confirmándose, pero la verdad es que ha sido una edición espectacular y lo más importante, útil para los desarrolladores en potencia. (más…)
Schafer y su anécdota de Day of the Tentacle con Steven Spielberg
Day of the Tentacle es mi Aventura Gráfica favorita de siempre. Me parece genial a todos los niveles y la verdad es que me siento muy tentado de volver a jugarla. Por eso la anécdota de Steven Spielberg llamando a George Lucas para preguntarle cómo conseguir avanzar en el juego me parece genial. (más…)
Kickstarter no es para todos
Hace poco conocíamos que en Estados Unidos no estaban contentos con Kickstarter. Motivo: una campaña exitosa y financiada completamente traspasando el objetivo inicial, no enviaba a sus backers la recompensa prometida porque se les había acabado el dinero. Washington ha tomado cartas en el asunto lanzando un mensaje claro a los proyectos: no tolerarán timos ni robos a través del servicio.
Tim Schafer es la primera estrella del Gamelab 2014
Cuesta asimilar que en Barcelona tenemos un evento anual por el que han pasado VIPs como Hideo Kojima, Peter Molyneux, Hironobu Sakaguchi o Kazunori Yamauchi. Pero así es, y se llama Gamelab. (más…)
Dead Synchronicity a financiación
Fictiorama Studios, el estudio fundado por Luis Oliván y compuesto, además; por Alberto, Mario y Martín, lleva más de año y medio enfrascado en el desarrollo de Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today. En esta aventura Point 'n Click de la vieja escuela han descargado toda la influencia de los clásicos y ahora llega a Kickstarter y Steam Greenlight (más…)
Ninjas y Heavy Metal con el Humble Bundle 9
Después de alguna locura como un pack de comedia y algún que otro libro, vuelve el Humble Bundle con más juegos ¡Y QUÉ JUEGOS SEÑORES! de lo mejorcito que ha dado la generación en indie y algún que otro juego que no lo es tanto. (más…)
El crowdfunding de Gods Will Be Watching me pone mucho
Nacido en la Ludum Lare 26, Gods Will Be Watching es un minijuego que combina magistralmente los conceptos de Aventura Gráfica, Survival y Puzzle en una única pantalla. Si no lo has probado, lo puedes hacer desde este enlace. (más…)
Tim Schafer y su Double Fine se fuman los 3 millones de Kickstarter
A pesar de que Tim Schafer y co. recaudaron 3 millones de dólares para su proyecto en Kickstarter, cuando originalmente pedían 400.000 dólares, parece ser que no ha sido suficiente para acabar el juego. No sé vosotros, pero yo ya me he cagado en tito Tim lo indecible en Twitter durante esta madrugada, grrr... (más…)
Double Fine enseña sus cartas
Si fuiste uno de los miles de mecenas que apoyaron el proyecto de Double Fine, esto te interesa: ya hay trailer de Broken Age, la aventura que hasta hace poco no tenía título y que se está financiando gracias a la iniciativa en Kickstarter. Por lo poco que se puede ver en el vídeo, parece ser que esto de hacer un videojuego es de todo menos barato. Al loro los visuales que se gasta la aventura de más de 3 millones de dólares... (más…)
Schafer, tú antes molabas
Tal día cómo hoy me pongo a escribir sobre una aventura gráfica de 1993 diseñada y desarrollada por Tim Schafer y publicada por LucasArts. Si a estas alturas no os vienen varios juegos a la cabeza, una de dos, o sois muy jóvenes o habéis llegado aquí de princesa casualidad. Sí, amigos retrovejestoriostreitañeros, es el gran ¡Day of The Tentacle! (más…)