Lecciones de CliffyB: la máquina del hype

Como mola CliffyB; y no sé por qué, pero sus explicaciones sobre la maquina del hype que vamos a exponer a continuación tienen más mensaje oculto que el discurso de Gallardón en la gala con Di Stéfano, esas de las listas de Raúl y tal. CliffyB fue preguntado por la gente de Multiplayer Blog de la MTV sobre qué le parecía que una revista pusiera en portada Gears of War 2 levantando así la rumorología de que se podría ver esta semana. Cliffy se lo pensó un par de veces y como no tiene pelos en la lengua, explicó detalladamente la teoría de la conspiración cómo poner un juego en boca de todos aunque sea una basura: la teoría del hype...

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A Dios le gusta mirar mientras te masturbas

Durante una de esas conversaciones que uno cree trascendentales a la luz de los porros y el calor del alcohol, surgió entre la muchachada con la que me arrejunto un dilema que no por ser de temática religiosa - temática que nos la pela, básicamente, para todo lo que no sea barra libre en alguna boda - nos pareció menos interesante y con menos potencial para amenizar la velada y animar el cotarro. El tema o cuestión era tal y como éste: ¿Dios aprueba que te masturbes? Es más ¿Se complace en tu onanismo? ¿Bendice tus corridas? (más…)

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El nuevo Ipod me la pone dura: Razones aquí

    * Pantalla táctil panorámica de 3,5 pulgadas. * 8 milímetros de ancho, es más delgado que el iPhone. * Multitouch y pinch para las fotos, igual que en el iPhone. * CoverFlow (visualización de las portadas), igual que en el iPhone. * WiFi. * Navegador web Safari. * YouTube via WiFi. * Batería: 22 horas de duración con audio, 5 de vídeo.
No está mal ¿Verdad? Lástima que el precio, más que prohibitivo, sea casi abusivo, por lo menos para los bolsillos más hobbit standards: 8 y 16 GB, por 299 y 399 Euros respectivamente. Vamos, como una 360. Si es que lo pequeño tiene su rollo. Y más si es juguetón... (más…)

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Y la N-Gage 2 vio la luz

O casi. La verdad es que supongo que ésta será la noticia menos interesante del día pero me veo en la obligada tesitura de hablar de ello por haber sido uno de los pocos hombres que se han visto obligados a sufrir el testeo de todos los videojuegos lanzados para la plataforma portátil e incluso betas de muchos que finalmente no se pusieron a la venta. Y con la logradísima excepción de un Pathway to Glory, en dos entregas, que aún sigo considerando como uno de los mejores títulos portátiles de la historia, el resto del catálogo apestaba tanto como el aliento de un fumador de Montecristos.

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No es que no esté contento, gracias a los pingües beneficios que me proporcionaba la labor de analista catódico-ngager en MeriStation no tenía que poner pasta de más para tener internet en casa. Me forraba, vamos. Y el mercado de segunda mano era obsceno; recuerdo haber vendido a un coleccionista-trekkie un saco de juegos, no recuerdo la cantidad exacta (más de 20), pero realmente fue un saco repleto por la espectacular cantidad de 100 €. Casi tanto como la cuchara que el auténtico David Bisbal usó en el descanso de una actuación (aunque no dicen para qué). Eran días felices. (más…)

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Apuntes técnicos de JMSlay sobre el nuevo motor de ID

JMSlay, asiduo lector de este blog, ha dejado algunas perlas en los comentarios del video del motor gráfico de ID. Los ponemos en un post aparte para que nadie se los pierda. Da gusto leer a un experto ;)

El hype está más que justificado, he estado desde que salió este vídeo mirándome la tecnología que hay detrás de esto. La idea es de hace unos años, pero no se ha puesto en funcionamiento, probablemente por que se trataba de un experimento teórico más que de algo practico. Carmack lo llama MEGATEXTURES, que es una implementación de algo ya conocido como ClipMapping.Imaginaos una textura de 20GB a la que acceder es casi inmediato y que esta “pedazo de textura” contiene todas las texturas del mundo del juego, eso es “la caña” ;) por que con unos 200MB de tarjeta gráfica podemos obtener unos resultados increibles y además los efectos en esta textura están “prerenderizados”. Si finalmente la calidad que se obtiene es esa que se ve en el vídeo, va a haber una revolución parecida a la revolución que fue el motor del Quake.
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Carmack vuelve a dar guerra

El niño rebelde de los videojuegos, el eterno adolescente, el nerd con mayor punch de los videojuegos, John Carmack, dio ayer la nota, y nunca mejor dicho, en la Worldwide Developer Conference 2007 (patrocinada por Apple) con una demostración técnica del que será su nuevo engine gráfico y sobre el que supuestamente correrá el próximo Return to Castle Wolfenstein, que supuestamente se verá durante el próximo E3 y que supuestamente saldrá para PC, MAC, PS3 y Xbox 360. La información como véis es confusa, pero es lógico que todos callen mientras Carmack habla. Bueno, todos menos Itagaki que no enseña sus juegos para que el resto de desarrolladores no caigan en la depresión y la envidia colectiva. Como podéis ver, la demo tiene una pinta acojonante y según cuentan en los mentideros, las texturas son de 20 GB, que deben ser una burrada por lo que veo, y que será jodido que se puedan llevar tal cual a cualquier máquina de sobremesa e incluso a la mayoría de los ordenadores. Pero como es una demo podemos soñar con que algún día los juegos serán así: (más…)

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Para morirse de envidia

Cuando mi compañero Kristian volvió de Cuba con el mono de escribir sobre videojuegos, de estar informado de todas las novedades y sucesos del sector, pidió a gritos un gadget que sirviera hasta para liarse los puros cubanos, no pensaba en el inminente lanzamiento en Estados Unidos de América del iPhone. El día 29, para más señas. En España, vete tú a saber y Telefónica mediante. Además de anunciar la fecha estadounidense han liberado tres nuevos anuncios de esos que nos obligarán a morirnos de envidia una vez más. De todas formas, según leo en una fanpage el iPhone podría traer GPS en el 2008, así como habría nuevas modificaciones de la memoria, resolución de la cámara, software incluido... Mientras, disfrutad con lo que se llevarán los yanquis a las playas este año. Calamari (más…)

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