Evoland o cómo amar los videojuegos

Shiro Games ha tenido la gran idea de crear un juego de aventuras, clásico, con controles básicos pero que funcionan a la perfección. Un juego indie que destaca, sobre todo, por mostrar de forma GENIAL cómo los videojuegos han ido avanzando técnicamente y, con ello, las posibilidades y sensaciones para los usuarios (más…)

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Todo un tributo a los Clásicos de los 90

Rayman, el famoso personaje creado por Michel Ancel y publicado por Ubisoft, apareció por primera vez en 1995 para las plataformas Playstation y Sega Saturn, tratándose de un videojuego de plataformas en 2D largo, desafiante, y artísticamente precioso, convirtiéndose inmediatamente en todo un éxito de ventas y de crítica en el mundo entero y pasando a ser todo un icono de los videojuegos. Debido a su enorme éxito, se lanzó en 1999 la segunda parte de la aventura, Rayman 2: The Great Escape, siendo esta vez el título en 3D. Rayman contaba con nuevos poderes, una historia más compleja y madura y la aparición de nuevos personajes, como su inseparable amigo Globox y los Diminutos. (más…)

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¡Felices 10 años Xbox!

Aun recuerdo cuando mostraron el prototipo de la primera consola con que Microsoft quería entrar al mercado gamer, una "X" gigante nos dejo de piedra con un diseño tan radical como extraordinario. Era el principio de unos largos 10 años con los que la compañía de Bill Gates, por aquel entonces ha dado alegrías y dolores de cabeza a varias generaciones de gamers.

Awesome since 2000
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Sobre los giroscopios, sensores de movimiento y el acelerómetro de NGP aka PSP2

La verdad es que he visitado algunos medios y me sorprende lo poco que se habla de una de las posibilidades que llevaba tiempo esperando en una portátil, y de la que creo que más partido se puede sacar en NGP (no me acostumbro a llamarla así, pero seguiremos con ello hasta nueva orden). La novedad más extraña de NGP es sin duda el touchpad trasero, y aunque casi todos nos quedemos con cara de WTF! pueden sacarle mucho partido, pero van a tener que tomárselo enserio, y no lo que hicieron con el Sixaxis en su día con juegos como Lair, pero vamos a centrarnos, que no venía a hablar de eso.

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