Hoy vamos a tratar uno de los temas más sugeridos, especulados y deseados por cualquier fan de Pokémon que se precie. La compañía GameFreak ha acostumbrado a realizar remakes de sus títulos de la línea principal. Ahora sería el turno de la Tercera Generación, con Rubí y Zafiro. ¿Llegarán a 3DS? ¿Por qué no han salido aún? (más…)
Mario Party Island Tour no es una fiesta
Después de un año 2013 que difícilmente volverá a repetirse, llega el año 2014, periodo en que la portátil tridimensional deberá volver a mostrar al mundo un catálogo lleno de exclusividades y obras de calidad, que es de lo que se trata al fin y al cabo. (más…)
El V Salón del Manga de Murcia, un triunfo en asistencia
El pasado sábado 16 pude asistir por primera vez al Salón del Manga de Murcia (a.k.a Murcia Se Remanga), a pesar de llevar cinco ediciones a sus espaldas y tenerlo a tiro de piedra por diversas razones nunca he podido asistir. Por suerte, mi primer año ha sido el más intenso de todos. (más…)
Impresiones con los juegos de la Madrid Games Week 2013
Me ha costado dos artículos pero, por fin, voy a hablar de los juegos que probé en la Madrid Games Week celebrada esta semana en la capital española. Se confirma que más de 52.000 personas se han acercado al recinto para probar la nueva generación. (más…)
Pokémon X / Y: reengánchate a los Pokémon
Queda lejos aquel 8 de enero de este mismo año. Ese día GameFreak tenía algo preparado, algo que pilló a muchos por sorpresa, incluido aquel que escribe este análisis. No hacía ni tres meses desde la salida de Pokémon Edición Blanca 2 y Negra 2, muy pocos pensaban que la Sexta Generación estuviese tan cerca. (más…)
Evoland o cómo amar los videojuegos
Shiro Games ha tenido la gran idea de crear un juego de aventuras, clásico, con controles básicos pero que funcionan a la perfección. Un juego indie que destaca, sobre todo, por mostrar de forma GENIAL cómo los videojuegos han ido avanzando técnicamente y, con ello, las posibilidades y sensaciones para los usuarios (más…)
Útima ronda de autores para el Salón del Cómic
Se acerca el salón del cómic de Bcn, de hecho empieza este jueves, y la agenda de autores ya está casi cerradas. Este será uno de los últimos posts antes de que os publiquemos la agenda definitiva, así que ¡atentos a las sesiones de firmas y autores confirmados! (más…)
Primeras confirmaciones para el Salón del Manga
Llega un nuevo año del Salón del Manga de BCN, en esta ocasión su XVIII edición y ya ha empezado el baile de nombres y confirmaciones de los eventos y actividades que traerá su nueva localización, recordemos que ya no se hace en la Farga de l'Hospitalet sino en el recinto ferial de plaza España en BCN hasta el 2015 (más…)
Todo un tributo a los Clásicos de los 90
Rayman, el famoso personaje creado por Michel Ancel y publicado por Ubisoft, apareció por primera vez en 1995 para las plataformas Playstation y Sega Saturn, tratándose de un videojuego de plataformas en 2D largo, desafiante, y artísticamente precioso, convirtiéndose inmediatamente en todo un éxito de ventas y de crítica en el mundo entero y pasando a ser todo un icono de los videojuegos. Debido a su enorme éxito, se lanzó en 1999 la segunda parte de la aventura, Rayman 2: The Great Escape, siendo esta vez el título en 3D. Rayman contaba con nuevos poderes, una historia más compleja y madura y la aparición de nuevos personajes, como su inseparable amigo Globox y los Diminutos. (más…)
¡Felices 10 años Xbox!
Aun recuerdo cuando mostraron el prototipo de la primera consola con que Microsoft quería entrar al mercado gamer, una "X" gigante nos dejo de piedra con un diseño tan radical como extraordinario. Era el principio de unos largos 10 años con los que la compañía de Bill Gates, por aquel entonces ha dado alegrías y dolores de cabeza a varias generaciones de gamers.
El fútbol ya no es lo que era
Algo se ha perdido por el camino. Algo no me cuadra. Casi parece que el género vaya hacia atrás como un cangrejo. Más allá de las buenas sensaciones que me dio PES 2012 en la Gamescom y de que FIFA 2012 ha pulido un poco más la fórmula que le ha aupado al trono de los juegos de balompie, ninguno de los dos se sigue pudiendo comparar a juegos que salieron hace más de 6 años para PlayStation 2.
Sobre los giroscopios, sensores de movimiento y el acelerómetro de NGP aka PSP2
La verdad es que he visitado algunos medios y me sorprende lo poco que se habla de una de las posibilidades que llevaba tiempo esperando en una portátil, y de la que creo que más partido se puede sacar en NGP (no me acostumbro a llamarla así, pero seguiremos con ello hasta nueva orden). La novedad más extraña de NGP es sin duda el touchpad trasero, y aunque casi todos nos quedemos con cara de WTF! pueden sacarle mucho partido, pero van a tener que tomárselo enserio, y no lo que hicieron con el Sixaxis en su día con juegos como Lair, pero vamos a centrarnos, que no venía a hablar de eso.
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