Primera nota para Heavy Rain (y primer déjà vu)

La Revista Oficial de Playstation le ha robado la exclusiva a Game Informer (suponiendo que a Game Informer le interese otra cosa que crear hype, cosa que personalmente dudo) y se ha encargado de realizar el primer análisis de Heavy Rain. Primero, sus conclusiones, que extráñamente se parecen a lo que aventuramos en el AB Podcast #6:

"No hay nada parecido a Heavy Rain en PS3 o en ningún otro sistema. Debes enfrentarte a él sin esperar nada que no sea algo nuevo e impresionantemente atractivo visualmente y así serás recompensado con una experiencia única que se encuentra entre la genialidad y la locura, es capaz de provocar emociones y ganas de comentar la jugada con tus amigos."
(Nota: Si sabes inglés, vete a los enlaces del final del texto, que la traducción que he hecho es poco rigurosa y contextualizando).
No es lo que dices, es cómo lo dices... Si no te molo dímelo... O preséntame a tu amiga muciélago
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La evolución de las cinemáticas de Warcraft [Vídeo]

La serie Warcrfat siempre se ha caracterizado, entre muchísimas otras cosas, en tener unas cinemáticas de esas que te dejan con la boca abierta. No es raro que, en cualquier feria en la que Blizzard monta uno de sus stands presididos por gigantescas pantallas, decenas de personas se paren en medio del pasillo y disfruten de cada animación, de cada diseño, de cada combate, olvidándose de a dónde se dirigían o qué tenían que hacer a continuación. Tras el salto, vídeo made in IGN en el que se recorre la evolución que han sufrido las pinículas de los Warcraft.

guau eres bonita lo mas enviame no mas un abrasso llo soy lo mas tanvien escrivem no mas a romeomex_vivacr9@hotmail.com/center> (más…)

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10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21? Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, "Rotor'scope" hemos participado: * Mauricio García: Producción, Programación * Carlos López: Programación de tecnología * Juan San Miguel: Programación * Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego * Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces * Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes * Carlos Viola: Composición musical * Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado. (más…)

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Bayonetta enamora

Si miramos detalladamente la carrera de Hideki Kamiya, podríamos decir que tendría que sentirse orgulloso y, a la vez, afortunado. Director del que posiblemente sea mejor juego de terror de la historia, la segunda entrega de Resident Evil. A la cabeza también de uno de los mejores hack´n slash de la historia con la primera parte de Devil May Cry. (más…)

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¿Un Call of Duty a la MMORPG desarrollado por Infinity Ward? Pues no cambiaría tanto la cosa

¿Tas seguro que la DSi se te ha caído por aquí?
Infinity Ward, desarrolladores de Call of Duty Modern Warfare y Modern Warfare 2, parece que se está desmarcando de una hipotética tercera entrega. Es más, hay rumores que apuntan que estarían inmersos en el diseño/desarrollo del que sería el primer Call of Duty MMORPG visto hasta el momento. Pero ¿Sería tan diferente un Call of Duty MMORPG a una partida a Modern Warfare 2? (más…)

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