Seabass comparte nuestro dolor [Entrevista GamesCom’09]

Gracias a Konami España he podido hablar con Seabass, el máximo responsable de la serie Pro Evolution Soccer, durante unos minutos. Y algunos de sus comentarios me han calado hondo. Más o menos la mini-entrevista ha ido así: Kristian - Hola Sebass, me encantan todos tus juegos en PS2, pero a partir de PS3 y Xbox 360 algo ha cambiado ¿Porqué has intentado reinventar el fútbol cuando la experiencia en PS2 es tan satisfactoria, casi insuperable? Seabass - La principal razón es que entendemos que una persona que ya tiene PS2 busca algo completamente nuevo. No podiamos ofrecer exactamente lo mismo que ofrecemos para PlayStation 2. Soy consciente de que en los últimos años hemos tenido problemas, pero en el futuro intentaremos solucionarlos. (más…)

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Todos los 40/40 de Famitsu (y la duda que sobrevuela sobre algunos de ellos)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64) Soulcalibur (1999, Namco, Dreamcast) Vagrant Story (2000, Square Co., Ltd., PlayStation) The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo ,Nintendo GameCube) Nintendogs (2005, Nintendo, Nintendo DS) Final Fantasy XII (2006, Square Enix, PlayStation 2) Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, Wii) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, PlayStation 3) 428: Fūsasareta Shibuya de (2008, Sega, Wii) Dragon Quest IX (2009, Square Enix, Nintendo DS) Monster Hunter Tri (2009, Capcom, Wii)
La polémica, tras el salto. (más…)

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Si quieres saber más de Bioshock 2 y vives en Barcelona, este sábado te tocará madrugar

6.54 de la mañana. Playa de la Barceloneta. Esa info aparece en la imagen de aquí debajo, vista en la página web viral de Bioshock 2. Así que ya sabes, si Barcelona te coge cerca y no te importa madrugar/empalmar, pásate por la playa de la Barceloneta justo antes de amanecer. Bioshock 2 bien lo vale, eso no hay duda, lo que no está tan claro es que el evento también vaya a valer la madrugada. Eso sí, ya os digo que yo estaré allí.

Pensamientos erótico-festivos tras el salto. (más…)

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Conociendo el Taoismo (y sus posibles conexiones con «The Witness»)

28750.........28750...................................SÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ!!!!
Como parece ser que el próximo juego de Jonathan Blow (Braid) estará basado en el Taoismo, me he tomado la libertad de realizar una pequeña tarea de investigación buscar un resumen para dummies del Taoismo, religión/filosofía de la que me declaro totalmente neófito. Para ello os copio un pequeño resumen que he edulcorado con algunas notas de lo que podrían ser los puntos del Taoismo que Jonathan podría aplicar a The Witness. Todo tras el salto. (más…)

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Guerras Históricas con un punto de Modern Warfare

Huid si podéis ¡muhahahahaha!
Os pongo en situación: Imaginaros que tenéis que viajar en el tiempo para cambiar el curso de unas cuantas guerras del siglo pasado. ¿Qué os lo que os echaríais al petate? Por supuesto, una M16 y unas cuantas cajas de munición. Esa es la base de Darkest of Days, un videojuego desarrollado por los yankees de 8monkey Labs y que promete ofrecer acción de la buena. Lo más prometedor, aparte de la idea, que es de las que me tocan la vena sensible, es que el motor gráfico, según sus creadores, será capaz de colocar hasta a 300 personajes en pantalla. Y eso son muchas balas disparadas. Incluso para un arma automática. Tras el salto, un vídeo para que lo veáis en movimiento. (más…)

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