IGN entrevista a Dios (aka No habrá más Metal Gear; bueno, alomojó sí)

Hoy se ha levantado el embargo que había sobre MGS 4 y todos los medios se han puesto a contarnos sus impresiones. Pero antes de nada, os voy a traducir un párrafo de las impresiones de 1UP para que no sigáis leyendo si no queréis.

Confiad en mi, hay una tremenda cantidad de cosas que os podríamos contar... y aunque la oportunidad de contaros una pequeña parte de una demo cuidadosamente controlada puede parecer una excelente oportunidad, es casi hacerle un feo a lo que Kojima y compañía han producido. Este juego se merece una tesis, no una descripción paso a paso de lo que vas a poder disfrutar el 12 de junio. Así que si eres un fan de Metal Gear que ya sabe que se va a comprar el juego, te sugiero que evites cualquier información que se publique a partir de ahora. Las sorpresas que te esperan no deberían ser descubiertas antes de que lo pruebes
Así que voy a hacerles caso y no voy a contaros nada interesante del juego, tanto por hacer un favor a Dios como por egoísmo propio, ya que este juego me costará aproximadamente 399,99 €. Sólo os voy a dar retazos de la entrevista de IGN con Dios. Y hay cosas interesantes... (más…)

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La ONCE obliga a MundoCombo a cambiarse el nombre

Parece una broma, pero no lo es. La Fundación ONCE ha conseguido que MundoCombo (ahora Nakoko), una conocida web de videojuegos, manga, etc., se haya tenido que cambiar de nombre por usar la palabra COMBO. Según la ONCE, se están aprovechando de la publicidad de la lotería "El Combo". Como si ellos hubieran inventado esa palabra... ¿Qué será lo próximo? ¿Denunciar a Capcom, SNK y compañía y obligar que los COMBOS se rebauticen? Esperpéntico (más…)

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[Japan Weekend] El Campeonato de FIFA Street 3

Por problemas logísticos -básicamente nos olvidamos el juego en casa- no hemos podido montar un campeonato de FIFA 2008 en la Japan Weekend, así que decidimos montar uno de FIFA Street 3, para no decepcionar a Electronic Arts, patrocinador del campeonato con un montón de camisetas y 10 videojuegos para PS3, ni a los fans del fútbol. Vaya regates, qué amagos, qué chutes... Todo un espectáculo, speaker-Joker incluido, al que se sumó hasta Mortadelo. Os pongo el video de la final, y después del salto, todas las fotos.

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Club Social GTA IV

A la par que el lanzamiento del JUEGO el próximo 29 de abril, R* lanzará un club social, un espacio web 2.0 en el que podremos acceder a una ingente cantidad de opciones para mejorar y expandir la experiencia de juego y no sólo unas tristes tablas de clasificación. La opción más interesante, y la más lucrativa para R*, sea la de descarga de música a la carta. Dentro del juego, el teléfono móvil de Niko tendrá un servicio llamado ZiT. El nuevo sistema de distribución musical consiste en que si marcas cierto número con el teléfono de Niko mientras escuchas una de las canciones del juego, R* te enviará un sms con el nombre de la canción y el intérprete, y si además estamos registrados en el club social, nos enviarán un e-mail con un enlace directo para comprar esa canción a través de la tienda de Amazon, con la que han firmado un acuerdo. El juego en sí contará con más de 150 canciones y cada descarga, libre de DRM, costará entre 89 y 99 céntimos de dólar, ya que este servicio únicamente estará disponible, en principio, en los USA. Pero el club social de R* tendrá más cositas (sigue dentro) null (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Evolution Dreams Studio

1. ¿Qué y quién hay detrás de Evolution Dreams Studio? Detrás de Evolution Dreams Studio hay sobretodo muchísima ilusión. Somos un grupo independiente de desarrollo de videojuegos, con formación y experiencia orientadas al mundo de la ingeniería, el desarrollo de videojuegos y la gestión de empresas y proyectos. Nuestra historia es muy reciente, ya que empezamos la aventura hace casi un año, y poco a poco hemos ido consolidando un grupo muy majo, constituido la empresa, casi finalizado nuestro primer juego,… A pesar de ser un grupo joven tenemos los pies en el suelo, y no pasa por nuestra cabeza irrumpir en el mundo del videojuego con el próximo Crysis. Nuestro enfoque se centra más en ofrecer experiencias originales y adictivas para todo tipo de públicos pero con el espíritu de jugones que nos caracteriza. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Devilish Games

1. ¿Qué y quién hay detrás de DevilishGames? DevilishGames somos una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos. Desarrollamos videojuegos por encargo para publicidad, educación, advergaming… y también desarrollamos nuestros propios proyectos independientes. Desarrollamos videojuegos desde 1998, al principio empezamos simplemente como un hobbie… con la intención de aprender y hacer llegar nuestros juegos a la mayor cantidad de gente posible. Poco a poco fuimos tomando el asunto muy en serio y nos proponíamos retos más complejos. Durante esa etapa recibimos numerosos premios de desarrollo en eventos como ArtFutura o Campus Party… hasta que un día hace ya más de 3 años decidimos profesionalizar el grupo y fundarlo como empresa. (más…)

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