Level Design: creando experiencias

¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)

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¿Cuál será el futuro de los logros / trofeos?

La anterior generación de consolas trajo consigo algo que en su momento supo llamar la atención. Los logros (xbox) y los trofeos (playstation). Una manera de alargar la vida de los títulos y también motivar a los jugadores a superarse y alcanzar los objetivos más complicados. Con el pasar de los años, esos logros han perdido fuerza y se han escuchado bastantes propuestas para que sean importantes de nuevo. (más…)

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