Joder con Tetris. Una fórmula de gameplay que me tuvo enganchadísimo y me vendió la Game Boy hace años, con una fórmula multijugador local dificilmente igualada en cuanto a vicio, vuelve a la palestra en un título absolutamente rompedor a nivel visual. (más…)
Life Is Strange 2 - Episodio 1, impresiones tras jugarlo
Érase una vez...en un mundo muy, muy salvaje...dos hermanos lobos que vivían en su madriguera con papá lobo...vivían todos muy felices. Pero...un día...los cazadores se llevaron a su padre, para siempre. (más…)
PES 2019, un paso adelante ¿insuficiente?
PES 2019 me dio muy buenas vibraciones en su demo. Su Player ID, que recuperaba los mejores momentos de esta franquicia, me sorprendió muchísimo y me sigue pareciendo, tras jugar al juego final, uno de los grandes aciertos de esta entrega. (más…)
Bad Blood, el Battle Royale de Dying Light
Si te gustan los Battle Royale, pero además eres fan de los zombies, estate muy atento porque hoy vengo a hablarte de Dying Light Bad Blood, el nuevo modo de juego de Dying Light que recientemente ha salido en Steam a través de Early Access, pero que en un futuro cercano pasará a ser Free to Play. (más…)
Dead Cells, el Amor-Odio hecho Videojuego
Qué bonito que es Dead Cells. Su estilo pixel art. Sus cuidadas animaciones. Unos escenarios repletos de detalles. El juego de Motion Twin es una gozada... pero envenenada. (más…)
Monster Hunter Generations Ultimate, primeras impresiones muy positivas
Mientras preparamos el análisis de Monster Hunter Generations Ultimate, os traemos nuestras impresiones tras llevar unas cuantas horas cazando monstruos y recolectando materiales. (más…)
Shadow of the Tomb Raider, impresiones desde Gamepolis
Hoy ha sido el primer día de Gamepolis, el aclamado festival de videojuegos de Málaga. Y entre varias conferencias y mucho indie he tenido el placer de jugar una demo de Shadow of the Tomb Raider, el último título de la trilogía de Crystal Dynamics. (más…)
7 horas plantando verduras en Harvest Moon Light of Hope
Hay fórmulas que no necesitan maquillaje ni dobles saltos mortales para atraparte irremediablemente. Son fórmulas que quizá ya has jugado innumerables veces en las enésimas entregas de la saga de turno, cuyos episodios acaban pareciendo puros clones. Un ejemplo podría ser Everybody's Golf. (más…)
Impresiones: L.A. Noire, una delicatessen para Switch
No acabé de conectar con L.A. Noire en su momento, cuando fue lanzado hace ya más de 7 años para la generación pasada de consolas. Su elegantísima propuesta me confundió al flirtear esta con un estilo que parecía esconder un sandbox. (más…)
Terra Cresta en Switch, una experiencia religiosa
Mis primeras experiencias con videojuegos se remontan a partidas prestadas Atari 2600 y a una consola que te venía con el Pong y con otro juego para pistola. Pero entre estas máquinas y el primer sistema que tuve en propiedad, un maravilloso Amstrad CPC 464, tuve algún contacto con los arcades. (más…)